2010年11月30日

【Stock】日誌20101130

今天是非常詭異的一天,尾盤殺了200億,使得量一口氣爆增到1500億,而且很猛的是有相當強的買盤力道,仔細看幾檔個股如興富發、中美晶、南港與榮化等都是大單擁護的對象,我想是今天MSCI新增成份股生效的關係,實在是很有趣,像興富發尾盤三大法人狂買12386張, 如果不是最近這高檔盤整區的緣故,光這量都可以衝到漲停了,表示也有很多人樂意在創新高時倒給你接。

話說這兩個月來我被盤整盤修理得很慘,先前從擎亞賺到的那筆幾乎被錯誤的操作給賠了回去,仔細反省,我常常在抓對象時是做對的,見氣勢出來就買一張來試單這種做法是沒錯的,畢竟我不確定它是不是真的會漲,我也沒有太多本金,所以出手必須謹慎又不能只是呆呆的看。而我總是在認定它後勢值得期待的情形下,加碼也加量,由於盤整盤忽空忽多的關係,我加碼加量的部份通常都會虧損,有時更慘一點遇到連續性的大跌便使得每張都出現帳面上虧損,這種時候會讓我覺得行情像是要翻轉了,趕緊認賠殺出後,每一檔都漲了上去,如強茂與興富發等。

後來我才體認到,我在起漲時所買的那張永遠都是賺錢的部位,就算遇到拉回也不見得會虧損太多,在盤整盤中,虧損的部位小賺錢的部位大會讓人較為安心,也更能心平氣和地觀察變化,而不會腦充血一直想當下的虧損怎麼處理、是不是會持續擴大,所以說,盤整盤中,唯一的重點就是出手的時機,唯一的時機就是在起漲的那天,先有佈局,然後寧可見它一直飆也不要逢漲就追,第三天開始就不再做任何買進動作,因為真的說不準會漲多少,賺多少並不重要,而是策略怎麼玩才能保持贏面偏大。

至少這會是一個賺的機率遠比賠的機率要高的方法,手上的錢寧可用來試開始放量起漲的股票,也不要太過看好全押在一檔個股上面,當我調整心態過後,這兩個星期剛好諸多電子股正從谷底翻身,的確開始做對有賺了,而且最近漲很大的都是高價股,買低價股風險雖然較低,卻不見得會賺,如果我早一點意識到要這樣調整的話,應該要勇於嘗試在各種價位的個股上試單,然後在盤整盤掌握到更多賺錢的機會。

2010年11月28日

【Retina】Angry Birds

已經發售將近一年的Angry Birds,在剛推出時,我還看不出它有什麼人氣,不過隨著頻繁免費更新與新關卡的釋出,就逐漸打下好口碑,在普偏喜歡便宜又大碗之消費者的眼中,無疑是不買可惜的作品。我必須說,我非常早就買了它,在它提供Retina Display對應之前,,才玩到1-14而已,全部195個關卡感覺很棒,卻不是很吸引我,因為我覺得Angry Birds的物理慣性會有變數,打到相同的點卻會有不同的反應,在反覆嘗試的過程中,既要抓手感又有碰運氣的成份在,實在是很辛苦,直到最近比較想玩這類遊戲後,才逐漸地完成71個關卡的挑戰。每個關卡要拿三顆星是有難有易,像上圖的關卡就稍微卡了一天,即便你可以在YouTube上找到別人錄製的過關影片,但就像我所說的,打的點看似相同,但產生的反應卻不同,有時會因此打得特別漂亮甚至拿別人沒拿到的高分,可是也有卡關卡很久的機率,而Angry Birds最難的部份,就是你不光只是打豬,連帶旁邊的建材如木板、冰磚與石塊等都要盡可能地破壞,才有辦法達成三顆星所需要的分數,並不只是剩下來的鳥多一點就行。比如像3-19的關卡中,我就曾經觸動一連串的機關,只發射一隻紅鳥,便解決掉四隻豬,不過這分數怎麼看都很難超越我先前用掉三隻鳥才打出來的71900分,接下要是能多破壞幾片木板或許可行,但是我的力道與方向要是沒對準,不小心打死了剩下來的一隻豬,這分數肯定好不到哪去。

這個機關想要再次觸發,我不曉得有幾個人手感那麼神準能反覆呈現,在這遊戲中只要角度偏個0.1,就算看起來打的是相同的地點,也不見得能產生相同的連鎖效應,因此我沒辦法嘗試此種可能性下能達到的高分,除非一再地訓練手感直到觸發的成功率提升,而且就算第一隻鳥落點漂亮,第二隻鳥也得一樣漂亮才行,甚至第三隻鳥不能偏向,在細微變數的擾亂下,想要創下新高分,需要無與倫比的耐心以及數以萬計的Reset。

一串短短的心得中,我已經第三次強調這點了,可見我對此還蠻感冒的。

遊戲的成就(Achievements)有幾項也是與分數有關的,諸如Episode 1(1-1 to 3-21)要達到400萬分才可以取得一項成就,我才剛完成Episode 1的63個關卡,只有389萬分,剩下這11萬分,不曉去哪擠?當然不解成就,光就趣味性而言,全部玩完並拿到所有三星也就夠了。在遊戲中一共有17個隱藏的金蛋可以收集,裡頭會收錄一些特製關卡,玩起來很有Fragger的風格。說真的,作者也提供太多的免費更新,195個關卡簡直是不可思議,這真的就是薄利多銷的極意了,一方面滿足舊客戶,舊客戶就會給你好評價,再透過口耳相傳吸引新客戶,才能賣出330萬套(最少)。

因此,要你另外付錢買個萬聖節版本也不為過吧?據說再來會有聖誕節主題,只有買萬聖節版本的人才可以透過免費更新玩到聖誕節版本。

最後,麻煩將選單畫面修正成「真正」支援Retina Display好嗎?

【Retina】Trucks and Skulls

這遊戲最近才推出,乍看下蠻像Angry Birds的重金屬搖滾版,畫風不甚討喜,實際上玩起來比想像中好,而且它支援Retina Display,居然沒註明。Angry Birds是用鳥攻擊豬,Trucks and Skulls則是用車攻擊骷髏頭,以任何方式輾撞前方所有的骷髏頭即可過關。卡車與骷髏頭,說來還真有點缺乏故事性,不過它的爆破效果、充滿金屬風味的畫面與暴力卡車的造型相當搭配。它有力道指示計的設定,而且角度也較好目測,操作十分順手。真正的重點則在於它玩起來有什麼不同,相較同類型作品,就Angry Birds來說是達成一定分數以獲取三星評價,就Fragger說來則是用最少手榴彈數獲取最高評價,而Trucks and Skulls的最高評價比起前面兩者都要好拿,不過它的評價計算方式卻很不一樣。

這遊戲比較注重發射一台車出去後能造成的破壞力,第一發打得漂亮,就直接有三顆星,只要能留下一台車或兩台車來過關,四星評價是很簡單的事;或者也可以嘗試達成「Total Annihilation(完全消滅)」將所有的鐵板、冰塊、水泥磚與骷髏頭清到一顆渣都不剩,既能拿到5000分的加分也可達成四星評價。所以說,它的評價玩法是隨心所欲的,你可以嘗試用一台車撞爆所有骷髏頭來取得評價、也可以用兩台車來達成Total Annihilation來取得評價,甚至你用掉了所有的車,只要能達成Total Annihilation,一樣可以取得最高評價。

評價不見得與你剩下的車數有關,不用斤斤計較真的是減輕不少壓力。卡車們的性能與Angry Birds相比還真有幾分神似,如投彈車(白鳥)、油罐車(黑鳥)與散彈車(青鳥)等,都是效果相同的拋射用物件。

雖然是有點像小抄襲的作品,但個人還是覺得Trucks and Skulls值得買來玩,一來豪爽,二來難度不高,三來操作流暢,四來玩法多樣,五來支援Retina Display。

2010年11月27日

【Retina】Cut the Rope

事實證明,iPhone上熱門遊戲依舊是2D益智遊戲,雖然現在軟體數量已經突破30萬套,但是好作品從來不會因此被埋沒,每天都有人在挖掘,只要做得好就會被人發現並透過口耳相傳及網站介紹,進而創造銷售佳績大成長的機會。

Cut the Rope即是當下佼佼者,10月4日發售,不到兩個月的時間,已經有155萬名玩家連線至Game Center,這遠比Angry Birds要恐怖許多,2D、觸控、益智、討喜的美術設計,幾乎可以說是所有App開發者不得不注意的成功公式。在這遊戲中的主要玩法,先是移動糖果去碰觸星星,三顆星星都摸到後再送至小綠怪的嘴裡,關卡中除了繩子外,還有彈力繩、氣泡、吹氣幫浦、移動軸、捲繩軸與反向重力鈕等交互組成的機關陣,另一方面還有經過一定時限就會消失的星星,除了考驗正確的解法外也相當考驗時機的掌握。

裡面很難很難的關卡其實不多,多數都可以很快地掌握到拿三顆星最高評價的解法,而且說來每個關卡也沒有反覆挑戰的必要,但是卻能以輕鬆簡單又不至於無腦的玩法在這市場中殺出一條血路,可見延長遊戲壽命並不見得是成功作品的必要條件,能讓玩家確實投入、認真地玩一遍就夠了。

Cut the Rope也是本週才正式支援Retina Display,著實是大大加分。

【Retina】Fragger

iPhone上的物理慣性(Physics)遊戲明顯是時下最熱門的類型,看Angry Birds有334萬名玩家連線到Game Center,表示最少有334萬玩家有連線過,還不包含未曾連線至Game Center的機種,就曉得是多驚人的銷售成績(將近一年)。

Fragger也是這類拋射物體製造連鎖反應的益智遊戲,它雖然為iPhone版重新設計了整體圖形,但是警匪大戰與豬鳥大戰兩種主題相較下,Angry Birds其實較容易贏得普遍消費者的心,尤其是女性玩家(Fragger目前只有25萬名玩家連線至Game Center,發售時間五個月)。Fragger目前有四大關卡,共130關,其實說來也相當認真地提供免費更新,不久後應該就會再新增30關聖誕節主題的新關卡,而最近釋出Retina Display支援後,才是我認為值得介紹的時候到了。Fragger是很棒的遊戲,個人愛它甚過於Angry Birds,原因有幾:

1. 不需要左右移動畫面來確認落點
2. 確確實實地支援Retina Display
3. 力道與方位較容易拿捏
4. 關卡設計極富巧思,難度較高
5. 大多數關卡有兩種玩法

個人覺得Angry Birds在力道與方位拿捏上有點像是碰運氣,真的不是很容易微調,反覆嘗試該關卡的解法有點麻煩,而且Angry Birds在Retina Display的支援上只完成一半,遊戲畫面是支援的,遊戲選單處處可見解析度不足的情形,這點是蠻奇怪的地方,因為靜態畫面只要一張圖而已,為何最簡單的反而沒做好?Fragger所謂的兩種玩法,最初的挑戰是用最少的手榴彈炸死敵人以達成最高評價,後期有另一種玩法是,用手榴彈砸敵人,然後按下Abort避免該手榴彈引爆,每個敵人只要被重砸三次就會變成憤怒狀態(enraged),再炸死他們以得到相當高的分數,這也可以解四項成就(Achievements)。

不過這遊戲難度的確較高,拿手榴彈炸人稍嫌暴力,又推出得比Angry Birds晚,才使得玩家的目光都集中在Angry Birds身上,如果Fragger早點推出的話,我想它應該會銷售得更好,因為它的設計很紮實,並非一般大抄特抄或是小小改良的劣質作品。

2010年11月7日

【Retina】Hotel Dash

Hotel Dash應該是iPhone上第三款支援Retina Display的Time Management遊戲,另外兩款分別是Wedding Dash與Supermarket Mania。這遊戲一開始玩便很有難度,因為畫面小的關係,手指點不到目標會讓人抓狂,尤其是那些夢遊的人,你必須要正確點到他們才可以將之叫醒,點錯變成點到房間就會浪費很多時間,而且有些東西基本上應該用不到,如飲水機、水果籃與音樂師等。

它目前只提供三個場景,共30關,剩下的兩大場景會隨日後更新開放。要快速攻克的話,剛開始當然是先升級移動速度加快的鞋子,電梯也是優先升級對象,還有手推車,之外就是要將錢拿去替每個房間做升級,升級後的房間可以拿到更多小費,每一關要輕鬆過就是要靠這些小費,當錢太多時再去升級地板與牆壁等,飲水機與音樂師就留到最後再去燒錢,反正用不到。

$2.99不算貴,對於支援Retina Display的遊戲來說是相當值得的。不過看到電腦版本的Hotel Dash,就會覺得iPhone版真的是簡化得有點可惜…

2010年11月3日

【Thoughts】近日更新

最近股市的動向難以捉摸,看似盤整向上,但常常是「賺了指數,賠了價差」,於是我選擇觀望,有好幾次想下手都掙扎得要死,因為照老方法來做,我大概只有3成的機率會抓對目標,而當下的局勢又不容許看好加量加碼這種動作,有時震盪幅度太大,加碼的部份虧損,就會從賺變成賠,可是情形往往是看似方向要逆轉,其實只是洗盤,要是被洗了出去,就真的從賺變成賠,這樣玩太痛苦,乾脆專心養青蛙去了。所以當我的笨蛋同學傳MSN訊息來問我要買哪支股票,我實在是很想拿鐵槌敲他。

這幾個月感想整理如下:

1. 電子退潮,最好少碰,大盤看似跌不多,電子股跌很快,前天我見DRAM模組的創見破底了,今天太陽能的科風也破底,個股會暗示整個類股接下來的情形,不要以為沒跌到自己買的就沒事,只是暫時沒事而已。

2. 傳產為重心,而且漲的通常是很便宜、不到20元的個股,少量嘗試比較不容易買了就碰到大跌而虧損。

3. 買要買在起漲第一天,起漲當天要是追到將近漲停價位,隔天漲的機率仍大於跌,保你賺的機率也大於賠,如果漲了三天你才追,請自保。

4. 加碼不加量,這段行情中,成交量大的強勢股很多是外強中乾後勁無力,見量就加不易奏效。

5. 目前台期指在這種高檔時期轉為正價差,也許在暗示後勢並沒有那麼悲觀,但也不要太樂觀。

6. 嚴禁梭哈。(這根本是廢話)