2010年9月29日

【iPhone 4】一週使用心得

1. 玩We Rule或We Farm這類網路遊戲的穩定性居然比用iPhone 3GS來玩要好,不易斷線,而且流暢度也大有改善,讀取速度變得很理想,這類遊戲有這麼吃資源嗎?實在無法理解。

2. App的穩定性受原作者程設功力的影響很大,之前在3GS會以為是硬體又變得不夠力,但其實不然。如Pocket Frogs有時會變得稍稍定格,必須將它從多工狀態完全退出再重新啟動才會再度變順,在荷葉池跳來跳去時,很明顯會感受到差異,不論是iPhone 4還是iPhone 3GS都會玩到開始有定格的情形出現。

3. iOS 4.0新增之App資料夾功能,當一個資料夾裡面放了12個App時,打開資料夾都會有小小的停頓感,我原本以為是3GS才會這樣,沒想到iPhone 4也是這樣,可見與CPU及RAM沒關係, iOS 4看起來還需要更多的細微調整。

4. 習慣Retina Display後,再回去使用iPhone 2G,模糊的螢幕解析度是非常不能接受的事,我論Retina Display將會大大提升每個見識過其威力之消費者的胃口,希望將來的筆電螢幕也都能跟進。

5. 天線問題在3G網路的狀態下會明顯感受到訊號強度的變化,當訊號掉到只剩一格時,其實已經切換到2G去了,只是圖示還停在3G,就算你貼了一張小小的透明膠帶也不見得有用,也許要貼大片一點,主要還是看環境訊號的強度如何,當然加保護套是個方法,不過拿慣了超薄的機身後,實在不想裝殼與上套。怎麼解決最好呢?就是直接將3G網路關掉吧,2G網路其實很穩定,要用3G再開就好,一來也比較省電。不過要記得,當你正在使用任何具有連線功能的App時,2G網路是播接電話就無法上網,上網就無法接電話,別人打電話來會打不通,接著收到一堆的來電捕手簡訊。

6. iPhone 2G的底座可以給iPhone 4用,剛好塞得下去,實在是太神奇了…正愁iPhone 4專用底座沒人代理進口不曉得要不要上官網訂呢…暫時可以先撐著用。可憐的iPhone 2G被趕下王座,瑟縮一旁暗自哭泣。

2010年9月25日

【Retina】Pocket Frogs

最近爆紅的免費遊戲,肯定是Pocket Frogs,整天高喊開放系統自由而不買iPhone的人,就沒辦法理解iPhone這平台為何常會有這種異常神奇簡單好玩的軟體及遊戲。Pocket Frogs是完完全全的單機遊戲,只有購買郵票/快速生長劑、寄送禮物與拜訪Plus+好友的時候才會用到連線功能。

它平常在玩的項目是,配種與調色、到荷葉池尋寶與吃蜻蜓進行馴養及加速成長、解任務(Awards & Requests)。每隻青蛙都要馴養過才會開啟三個進階指令,在此先介紹各項設定的意思。青蛙的名字的定義是如此,由底色、花紋顏色(花色)及花紋三項組成,交互組合可得一堆花紋與配色不同的青蛙,相當亮麗壯觀。共有15種花色(加上Chroma為16種)以及22種底色(加上Glass為23種),外加約40種花紋,不同花紋的青蛙會隨著等級提升而開放。

由於解任務需要養一堆顏色不同的青蛙出來,個人會建議先養下面兩張圖之37隻青蛙,而Chroma花色與Glass底色並沒有用到,純粹看個人收集喜好。

以白底色(White)為主養15種花色的稀有度1青蛙(White ????? Anura),然後各種底色為主養白花色(Albeo)的稀有度1青蛙(????? Albeo Anura),這樣要配色時,手上就有對應底色及花色的青蛙可用,而且稀有度1的青蛙比較好養。

當然你也可以養不同底色系列與不同花色系列,不一定要養白底色白花色。先以兩張圖講解到荷葉池(Pond)能做的事,多吃一點蜻蜓除了加速成長外,心情(快樂值)也會提升,快樂值100%時,該青蛙才能賣到最高價位,而在荷葉池活動的過程中,多少也會獲得一些經驗值。

在荷葉池與養殖場的配種時,玩家等級必須達成條件才行,通常玩家等級與青蛙稀有度相同時,才可替該青蛙配種,當你的等級不夠就不行,好比別人寄給你高級稀有種青蛙,而你的等級只有1時,就不能夠大量繁殖這隻稀有種。選單中各項指令說明。這邊先提「Awards」的解法,此處的挑戰主要是養出系統要求之顏色的數隻青蛙,其獎勵是經驗值。再來「Requests」的解法,則是養出系統要求某特定顏色的一隻青蛙,其獎勵是郵票、快速生長劑以及金錢,通常我會將只能拿到錢的任務給拒絕掉(decline)。

當玩家養出符合名稱的青蛙時,綠色的「send」按鈕就會亮起,按下去送出這隻青蛙後,就可以獲得獎勵,隔一段時間系統會通知你又有新任務可以解,屆時再去檢視。要注意的是,不論是Awards還是Requests所要求的青蛙,均必須為完全成熟(adult)的狀態才行。
青蛙配種與配色的抉竅在於,兩隻名稱不同的青蛙,各有一個底色或花色名稱符合所求時進行配種,就有機會養出想要的青蛙,就像要生出捲髮大耳垂的小孩,父母親必須有一人是捲髮一人是大耳垂這樣的意思,好比上圖要養的是Tangelo Carota Anura,只要找Tangelo ????? Anura(底色Tangelo,花色不限)與????? Carota Anura(底色不限,花色Carota)的青蛙進行配種,兩隻青蛙一個具備符合的底色、一個具備符合的花色就有機會獲得。

用同樣是Anura花紋的青蛙來配種有個好處是降低複雜度,其原因乃名稱是由底色、花色與花紋三種參數混合,當稀有度5的Nasus花紋蛙與稀有度1的Anura花紋蛙進行配種時,不同底色不同花色不同花紋,會得到2x2x2=8種可能性,如果將一項參數固定,好比底色同樣是白色時,白底色不同花色不同花紋,就只有2x2=4種可能性。由於解任務時所需的特定青蛙,通常在配種後,一顆蛋只有1/4或者1/8的機率會得到想要的青蛙,因此孵蛋廠必須要善加利用。因為蛋在生出來後就有「稀有度」以及「最高售價」兩項參數會告訴你它是不是有很高的機率是你想要的青蛙,青蛙自孵出來後,「最高售價」這個參數一直都是固定的,其實早在蛋的狀態下,它就固定了,也就是說,蛋的「最高售價」在暗示你它有可能是何種配色的青蛙,可是目前還沒有人將各種底色花色花紋的青蛙最高售價給整理出來,所以現階段必須要以確保成功率的手段來養蛙。好比稀有度5與稀有度1的青蛙配種,總會有一定機率生出稀有度1的蛋,再加上即便是稀有度5的蛋,也不見得會孵出想要的顏色,因此我們必須賣掉所有稀有度1的蛋,然後留下稀有度5的蛋,並再次配種,反覆如此,弄出八顆稀有度5的蛋,便可大大提升拿到想要顏色之青蛙的機率。簡言之,就是砸錢下去湊數。

當然,也可以搭配快速生長劑來馬上得到結果。

現在要傳授更高級的配種知識。當你學會怎麼辨識蛋的「稀有度」來增加成功勝算後,再搭配前面所說的,利用「最高售價」來進一步節省空間。

光靠稀有度這個方法,湊足八顆蛋其實很容易養出想要的顏色,不過小青蛙還沒孵出來前,卻什麼事都不能做,今天,如果我要一次養兩種不同稀有度的青蛙時,等於是一隻要用四顆蛋來拼想要的顏色,這真的做得到嗎?然而其實我們曉得,就像上圖中稀有度6與稀有度1的青蛙配種過程中,不管是2x2=4種可能性,還是2x2x2=8種可能性,生出來的蛋,均有一半的機率會是稀有度6的青蛙,另一半的機率是稀有度1的青蛙。(8隻可能配種出來的青蛙中有4隻是稀有度6,4隻是稀有度1,所以就稀有度而言,的確是機率各半)

而稀有度6的青蛙有4種可能性,通常來說,這四種配色不同的青蛙「其售價也會完全不同」,更甚者,因為4種可能生出來的青蛙中,還會有一隻的「配色與原配種青蛙相同=最高價值與原配種青蛙相同」,因此我們除了靠蛋的稀有度判斷湊足8顆之外,更可以經由最高價值來做進一步的剔除。

如上圖,Maroon Aurum Mixtus的青蛙原售價是780,配種生出4顆稀有度6的蛋,最高價值各為780、595、570、666,可以在此斷定,最高價值為780的蛋,生出來的一定是Maroon Aurum這種配色的Mixtus青蛙,剩下三顆蛋會是另外三種配色的稀有度6青蛙,由於我們想要的不是Maroon Aurum Mixtus,因此能大膽地將價值780的蛋給賣掉,留下595、570、666三顆蛋,勢必有一顆會孵出你想要的顏色,而且,這裡只用了三顆蛋,不是八顆。同樣的,稀有度7的青蛙配種結果,也會有4種價值完全不同的蛋,有一顆與原本Blue Albeo Stellata完全相同,如果你想要的是另外三種顏色中的一種,賣掉價值1109的蛋,只要留另外三顆蛋即可,不用再生八顆蛋了。

不過這麼做仍有個風險是,無法確定在4隻可能生出來之稀有度6的青蛙中,會不會有兩種配色不同的青蛙,其最高價值卻是相同的?這樣也許蛋只會有三種不同的價值,卻苦苦孵不出第四種價值的蛋,而浪費許多錢與時間,因此有利有弊,多學一招總是有用的。我特別用稀有度7與稀有度8的青蛙做了一次同時繁殖,這裡可以看到孵蛋場中共八隻花色完全不同的青蛙,稀有度7四隻,稀有度8四隻,而且配色還不重覆,體型並不是差很多,所以我先養7再養8然後湊做堆來唬弄是不可能的。

「最高價值法」的缺點是浪費不少錢,但它有時候還是用得到,當你想要養的青蛙是從來沒養過的品種,利用「Froggydex」來判斷會相當省錢,可是如果你已經養過該品種,又要重新再養一次的話,就得用「最高價值法」砸錢確保你這一匹能養得出想要的顏色。

有關「Froggydex」的省錢養蛙法請往下找。關於1.0.2版更新後釋出的新花色Chroma,我在Touch Arcde網站看見有人提供稀有度更低一些的養法,只要用稀有度2的Oliva Albeo Velatus與稀有度1的Olive Bruna Anura就可以養出來,由於Oliva Albeo Velatus與Oliva Chroma Velatus的最高售價相同,如果要用稀有度與最高價值法做剔除的話,只能刪掉稀有度1的蛋,留下所有價值58元之稀有度2的蛋,因為不曉得它是Albeo花色還是Chroma花色,不過你可以馬上打開Froggydex檢查,Oliva Chroma Velatus這隻青蛙已確定打勾的話,代表這堆58元的蛋中,就有霓虹蛙。

蛋在出生的時候就決定好這是什麼青蛙,而Froggydex會馬上做確認勾選,所以Froggydx具有分析蛋內青蛙為何者的功用。養殖的部份講完了,再來是商店的部份,用遊戲中的金幣購買。

佈景商店中,有些名稱帶有「Habitat」字樣的,均是佈景主題而已,其第二行的小字註明了「Replacement background」,並不是說買了就可以新增一個養殖場,全部只有八個可供養殖青蛙的場地,隨等級開放,無法購買。

而青蛙商店只能買到稀有度8的青蛙,此後必須到荷葉池去撿寶物以及配種來尋找新品種。接下來郵件箱的部份,不論是在荷葉池撿到的佈景主題、佈景道具與青蛙,或者是在商店購買的佈景主題、佈景道具與青蛙,以及朋友寄來的佈景道具與青蛙,全部都會先丟到郵件箱裡等待完成,因此在荷葉池與升級時所獲得之郵票就要好好保留,不要在遊戲初期隨便用光,所幸本遊戲並不會像其他遊戲那麼小氣,一定要你付費購買郵票才能收集到足夠的量,在荷葉池逛大街,多花點時間也是可以收集到200張郵票的。雖然遊戲只提供八個可放青蛙的養殖場(Habitat),一共只能養64隻青蛙,每次升級都會開放購買一個,但每一個都可以更換上不同的背景,在荷葉池與商店均可取得,雖然這些佈景主題的名稱都有Habitat字樣,但它們都只是佈景而不是養殖場。其中佈景主題不能當成禮物送給朋友,也不能賣掉,而佈景物件可以,只要按住佈景物件,便可以進行拖移,此時畫面上會出現三個半透明圖示,分別是賣出、搬移與贈禮,將佈景物件「拖」到這些圖示上等個三秒鐘,手指不能放開,就會執行該項指令。另外Pro Shop則是如同免費網路遊戲會提供的付費購買特殊道具之商店,供某些較有錢想玩快一點的玩家,大量購買郵票與快速生長劑。而9月26日釋出的更新中,則新增了Froggydex的功能,可以檢視所有曾經養過的青蛙(1.0.2版開始,1.0.1版之前養過但賣掉的系統不計。然而「Froggydex」其實是養「未曾養過青蛙」最強力的工具,首先這裡要了解一下Froggydex的目錄結構。

「最上層目錄」是花紋分別,綠色的圖示沒有任何意思,
下一層則是底色搭配花紋的「次目錄」,
「最下層目錄」就是底色搭配花色搭配花紋的確認欄。

上面的數字是完成度,每種花紋的青蛙,共有368種不同的底色花色搭配,368種Ornatus系的青蛙中,已養過4種,4/368x100%,正是1.09%。它的用法,配種開始前先到「Froggydex」確認次目錄「底色+花紋」完成度的數值,開始配種後,如果次目錄的數值不變,就不需要點入「最下層目錄」了。

最好是每下一顆蛋做一次確認,稀有度不符合先賣掉,再確認這顆蛋的最高價值與原配種青蛙不同,相同的話,就沒有開Froggydex的必要,不同的話,最少記一下最高價值,然後開Froggydex確定是不是想要的青蛙,如果不是你想要的青蛙,再配一顆出來,如果是你想要的青蛙,因為有記價格,你要馬上灑生長劑下去收成的話,也才知道要灑在哪顆蛋上,

這個方法比較不需要盲目地亂槍打鳥,而且很省錢,能明確地知道哪顆蛋是哪隻青蛙。但有個前提是,該青蛙你沒養過,已經養過要再養一次的話,Froggydex就沒辦法幫你準確抓對目標了。最後關於登錄(Catelog)這個功能,主要是用來備份某些自己喜歡的青蛙所用的,不過登錄上去的青蛙,售價很貴,不要想說可以一直買來賣錢,要賺錢還是得靠養殖配種,並等待孵化至成熟。

登錄功能另一個好用之處,則是在解任務前的準備工作,照我上面所述,先將稀有度1的37種青蛙養出來,並將之全部登錄,就可以賣掉了,等到需要配色時,再將它買來,登錄過的稀有度1之青蛙購買時,也是會先寄到郵件箱中,不過它只要30分鐘就可以完成寄送的手續,因此稀有度1的青蛙既好養又好用,同時也能將空間挪出來放其他青蛙。遊戲中很難取得必須靠別人送禮給你才拿得到的三種青蛙。遊戲中可養殖特殊配色青蛙。遊戲中可以收集到的40種青蛙。

整個遊戲的介紹至此應該是很詳細了…

【Mac】危機解除

檢查軟體更新時,發現一項iPhone SDK的更新,可解決iPhone與iPod無法辨識的問題,安裝完後,不論重新開機幾次,iTunes都可以正確抓到iPhone,總算少了一項麻煩…(嘆)

2010年9月24日

【App】Retina Display支援

檢視了一下目前已安裝確定支援Retina Display的遊戲:

Aqueduct
Banzai Rabbit
BoxBattle Pro
Brothers in Arms
Carcassonne
Cogs
Control Freak
Dash! Dash! Pengy
Dizzypad
Doodle Jump
Dominate
Enigmo
Enigmo 2
FlickKick Football
Flight Control
Fruit Ninja
GodFinger
Graveyard Shift
Hand of Greed
iCut
iCut Deluxe
Ninjatown
N.O.V.A
Orba
Pebble Jump
Pickin' Time
Pocket Frogs
Red Conquest
Shanghai Mahjong
Smiles
Spider: The Secret of Bryce Manor
Sudoku 2 Pro
Supermarket Mania
TanZen
TiKi Totems Premium
Train Conductor 2
Trainyard
Wedding Dash
Wheeler's Treasure
Zen Bound 2

有些遊戲應該也支援,只是支援的程度可能沒那麼漂亮,所以我無法判定。

【iPhone 4】沒圖沒真相

自顧著說,卻忘了放證據上來,由於iPhone 3GS已經封裝好準備寄出了,就只好拿iPhone 2G來照張像,沒對焦功能會比較糊一點。

使用第二天的感想。

1. 螢幕上的亮點神奇地消失了,也許是先前有人所說塗料沒完全乾掉的關係,現在已經看不到該瑕疪。

2. 音質似乎不是很理想,我覺得3GS的聲音表現會比4要好些。

3. 多數遊戲是金玉其外、敗絮其內,其理由是,很多遊戲只有「圖示」支援Retina Display,真正進入遊戲後還是糊糊的模樣,高解析度圖示有總比沒有好,當下還有一堆的App連圖示更新都還沒呢,真懶。

4. 鈴聲音量偏小,3GS比較大聲。

5. iTunes的完全對拷功能是神乎其技,不使用蘋果產品的人,很難理解為何會這麼棒,上一台iPhone的內容,只要透過iTunes去套用到新的iPhone上,簡訊、遊戲記錄以及剛拍好忘了先上傳到電腦的照片,幾乎都會在先前的備份過程中被iTunes保留下來,然後再全數搬到新的iPhone裡面。

6. 續航力比同樣升級4.1的3GS要強,不過還是永遠都覺得電力不夠用吧?

【Mac】10.6.3

倒楣,不論是更新韌體還是作業系統,向來都有風險存在,而我將10.4.11升級到10.6.3之後,最不想遇見的風險就是iTunes + iPhone相關,可是偏偏我的iTunes在重開機之後,就無法抓到任何一台iPhone,目前唯一能解決的方法,就是減少重開機的次數,以及完全移除再次安裝iTunes。

我不曉得這是香草輸入法造成的衝突還是如何,總之我將香草輸入法停用後,iTunes就不容易出現這個當掉的訊息,而且我甚至線上刷卡,花990趕緊買個原版的嘸蝦米輸入法來用,可是呢,iPhone抓不到的問題並不是解除了,若不是買這台iPhone 4折扣不少,不然我怎麼有那個心情再多花2000元買雪豹與嘸蝦米輸入法?

現下大概還有一個可以解決的方案,就是買個外接硬碟然後用Time Machine來備份,再執行乾淨重灌10.6.3,最有可能解決之,但買個外接硬碟以及FW400外接盒又要花掉4000元,讓我不免細想這樣小錢亂花急病投醫的動作,是不是明智?雖然第二顆外接硬碟早就想過要買,不過它是用來當iTunes的備份用硬碟,第一顆外接硬碟原本是iTunes專用,打算再買第二顆硬碟來備份以防壞掉之意。

後來想想,好像也到了買台新的Mac的時候了,永遠是保證問題最少的大絕招,真是樣樣都要錢…iPhone 4之詭異綠光,絕對不要拿來近拍臉太白或粉太厚的妞。

Snow Leopard說來相當值得升級,整體運作比Tiger要更加順暢,讓我這台老機稍微有了點生命力,而且它才1090元,而且它是正式版,平常1/4倍的價格,卻是完整版的作業系統。

2010年9月23日

【iPhone 4】買了…

先前是真的沒打算那麼早買,但由於老媽的門號通話量很大,而且到期許久,辦一般購機方案989,手機部份的價格為21700,對我來說的確是省相當多,自然是不容錯過。不過呢,中華電信的銷售方式比較龜毛些,也許是它的用戶最多,預購數最多,供貨量不足之故,我沒預約的人,是不可能說買就買得到的,但很妙的是,我弟在8月27日上網登記了兩支iPhone 4的名額,可是他並沒有要買,我剛好搭上他9月23日的領貨通知,就拿著他的名額去辦了,12期分期,每月的負擔1800元,算是還好。

Retina Display真的是非常非常非常非常誇張且文字異常清晰的好螢幕,整體說來各方面表現的確是比iPhone 3GS強化不少,我卻覺得買到iPhone 4並沒有特別爽,其原因實在不易表達,總之,還是提一下幾個重點帶過即可。

1. 螢幕會比3GS更黃一些,每年都會變得更黃,真是有點誇張。

2. 相機對著純白物體拍照時會看見中心綠色異光,這是每個人都知道的問題。

3. 前後玻璃面板並沒有翹起,算我運氣好。

4. 我這台的螢幕在左下角有個不明顯的壞點(?),白色背景下會稍微看到一顆比較亮一些的點,暗色背景下就不會發現,這在檢查的時候蠻難發覺,而且蘋果產品使用這麼多年,我也是首次遇見這樣的問題,但由於並不是在中央礙眼區域,我想我不會去換良品。

5. 中華電信的神腦部門買不到iPhone 4專用底座,不曉得是不是台北國才買得到。

6. 作業系統限定Mac OSX 10.5.8以上,也就是說我還得花1000元買雪豹來升級。(目前10.4.11)

7. HDR的照相合成效果很好用,能夠在明暗不一的場所拍出漂亮的照片。

8. 天線門問題並沒改善,包括展示機都會被我握到訊號往下掉,像我家這種訊號非常差的地方,連3GS都撐不住,就別說iPhone 4的死角被握住了,不過這應該能在訊號相當良好的區域獲得改善,但不確定會不會握到斷訊。

9. 方方角角的邊緣使得握機手感並不是非常好,將之套上神腦贈送的保護套反而會更好拿些。

10. Micro Sim卡可以馬上開通與轉換,而且裝上轉接卡就變成一般大片Sim卡,不用擔心舊型iPhone與其他手機就不能用這張Sim卡,不過前提是身上要帶轉接卡。

也許是要升級作業系統的關係讓我感到心煩吧?希望不要發生什麼事才好。

註:3GS被我弟接收了,請某個想廉價收購此機的朋友,自己綁門號辦一支iPhone 4會比較划算才是。

2010年9月17日

【iPhone 4】開賣!

以往的我,可能會迫不及待地掏錢想買,但情勢有點不同,就完全不想做這種熬夜排隊的事了。

因為呢,去年買3GS時,是因為iPhone 2G已經變得很遲頓而且按鍵也都不靈敏,所以我需要一台可以更正常運作的iPhone,而今年我的3GS還是一樣很正常地運作,再加上我把準備金挪到證券帳戶以待有效利用之故,永遠是賺錢優先,有賺要花再說。

老話一句,賺100元花3元是還好,賺10元花3元我得多想想,買iPhone 4還得買專用底座,28900 + 1000 = 299000,如果我這票能賺10萬,我會再來想有沒有必要急著買,它的螢幕很吸引我,但我需要64GB的儲存空間,現有的32GB不夠我放大容量的遊戲App進去,在我的感覺,蘋果明年會推64GB版本的可能性很高,所以iPhone 4只滿足我一半的需求,真的有點麻煩。

不過這一切都不重要,最重要的還是行情在不在,以及這次我的績效能達成怎樣的數字。

2010年9月16日

【Stock】真鳥

好不容易有一檔出現4000元左右的利潤,馬上就被今天的賣壓給吃到只剩1000元,這就是為何我昨天不加碼它的原因,如果是量大強勢股的話,我看了一定會有想加碼的感覺,如果是爬樓梯強勢股,就得看該類股中的股王股價多少,要是股王漲不動,此檔又價位太近的話,要一口氣突破的機率是很低的,就好比昇陽科雖然可以狗膽到漲得比昱晶高,可遇不可求,但也維持不了多久光景,就會被殺到它應該待的價位。

我似乎看到一檔新的強勢股出現,整理也了將近半年,這兩天爆特別大的量,雖然它一直在我的觀察名單中,可是昨天它在漲時沒去注意它的成交量,不然我看了一定會馬上買,肯定有什麼事要發生,正所謂無風不起浪,晶豪科、裕隆與榮化都是這種情形,在市場消息還沒出來前,股價的動作就太大且太明顯,若行情確定走多(是的,我仍不確定是不是走多),常常在起漲後幾天就會有消息放出來,然後進入主升段,所以看到了就要試,沒什麼不敢的事。

想法歸想法,操作補不足,風險要控管,機會險中求。

2010年9月15日

【Stock】真悶

除了宏達電、裕隆與玉晶光外,幾乎都在輪動的狀態,並沒有堪稱具上漲空間且又爆大量人氣的新強勢股出頭,真的是非常不好玩。

雖然我個人見訊號就進場去試了,不過我並沒有樂觀到會認為行情非多不可,連加碼我也得看該股價格以及上漲動力,目前只動用1/4的本金而已,買不到會讓人感到心跳加速緊張刺激的強勢股,實在是一點都沒有賺錢的Fu。

2010年9月14日

【Thoughts】炸蛋蔥餅

花蓮美食-炸蛋蔥油餅

平時因為五點就吃晚餐,十點睡覺,但總會因為空腹有點肚餓而睡不好,睡不好就會導致嚴重的壓力痘狂冒出來,十分應驗,只要睡得好就可以控制住,一天睡不好便完蛋,所以我買晚餐時,通常再加買十元麵包或者兩個煎包來當睡前墊肚子用的點心,不過今天兩樣都買不到。

雖然我住在南勢角捷運站旁,又有個興南夜市在附近,可是我五年來從沒在那附近買點心或宵夜來吃,純粹是不喜歡動腦去想要吃什麼,一直都到固定的店買相同的早晚餐,踏入店口,老闆娘都會問我「一樣嗎?」。

因此呢,五點買晚餐的時候正在想要買個什麼東西放著晚點再吃,由於離興南夜市不過二十公尺,這附近什麼都沒有,吃的是一堆,不過還沒走到夜市入口,剛好瞧見一旁賣著炸蛋蔥餅的小小攤販,也不曉得是啥名堂,反正蔥餅就是蔥餅,索興試吃看看。看著顧店仁兄在桿麵團的同時,心想這份量剛好,我可不想吃撐著去睡覺,只要少少的就行,沒想到整個過程有夠簡短,再打個蛋下去炸,然後塗上一層醬油而已,當下是滿心疑惑地帶著它回家,不斷的問自己這值不值30元啊?

放了四個小時,炸蛋蔥餅已經冷掉了,但我習慣吃冷掉的食物,就無所謂。沒想到,它意外地好吃,應該說驚人的好吃,蔥餅很軟,比想像中的軟,一般蔥餅冷掉後會變硬,口感很差,而且沾上的醬油實在夠滋味,那種感覺就像吃簡單的豬油拌飯或魯肉飯即可獲得滿足感一般,不用想說要吃什麼蝦仁炒麵或者什錦炒麵等熱炒,便能簡單解決一餐,最適合我這種討厭花時間想說要吃啥的人了,量又不會太多,冷掉再吃也很好吃,我想我以後應該會固定上門光顧。

【iPhone】iOS 4.1

測試幾天的iOS 4.1發現秏電量有變強,由於我很常3G上網,坐捷運時會玩遊戲,大概五個小時內我就可以將電力操作只剩30%,當然還要看是什麼遊戲,有些的確會比較秏電。

不過我個人懷疑是3G秏電量明顯變多,即便在待機狀態中,我發現不到十分鐘電力就會掉1%,今天將3G關掉,用EDGE上網的話,明顯就有改善一些,還是得再測試幾天才說得準,基本上我不會用EDGE玩網路遊戲,就我所瀏覽的網頁,使用EDGE連線速度還不算太慢,所以是可以接受的。

2010年9月13日

【Stock】訊號出現

今天實在沒有理由不進場,雖然不確定會不會漲上去,但不試單的話,還要繼續等嗎?

當下比較尷尬的是,多數大漲的強勢股,是前段行情本來就很強勢的,如汽車類股的裕隆、航運股的長榮航、通信網路的宏達電、光學元件的大立光與玉晶光及電子通路的擎亞等,不曉得它們還有多少上漲空間,追這種個股其風險也不是說很大,大概只有買了就漲不了多少,而不至於馬上就滑下去。(難說啦)

選股有點難度,不過行情只要還在,追強勢股總是比亂槍打鳥要有得賺,就算是最近才稍微變得強勢的,應該也是不錯的目標。

2010年9月11日

【App】Solomon's Boneyard

說來最近的遊戲多半都是天下一大抄,沒什麼新意,我雖然還是照買,卻不見得會玩,而這款Solomon's Boneyard是為前作Solomon's Keep之「生存模式」版本,與前作不同的地方是,前作有迷宮格局,活動空間不大,有時常會被卡住圍爐到死,可以回到城鎮購買補品與裝備,而本作只有一個固定的活動空間,雖然較大,但是無法回到城鎮購買補品與裝備,有點類似Minigore,不過角色有等級可成長,相對敵人變強的速度也很快,說來蠻難,卻小有刺激感,算是還能稍微提得起勁來介紹的遊戲。一開始可以從四個不同角色中選一個出來挑戰,依左而右擅長攻擊能力為:魔法球、火球、閃電與冰,在這個時候還可以按右上角的星號鈕進行商店購買輔助道具。由於每次挑戰撿到的錢會累積下來,就可以在下次挑戰前到商店裡面購買並解除一些好用的輔助道具,一旦解鎖的後就會保持開放,等於是說玩愈多次,撿愈多錢,解鎖愈多輔助道具,每一次的挑戰就可以玩得更久一些。

同時還有三個隱藏角色可以到商店解鎖,如此就有七個角色可用。當我購買了Creativity Skill這個道具後,裝備上去,開始挑戰,等級提升時習得技能畫面中,原本是固定只有三個讓你選一個,裝備Creativity Skill後,就變成四個讓你選一個,有機會撈到比較想要的能力。由於習得技能只有在等級提升時,而且又是三選一或四選一,技能分類大致上是HP上限提升、Mana上限提升、攻擊力提升、速度提升等輔助效果提升,看起來全部習得時會變得很強,不過敵人變強的速度快過你的想像,以致於技能強化是緩不濟急,雖說本來就沒打算讓你輕鬆混過關,有時常會覺得是自己太過於重視攻擊力而使得Mana不夠用,或者太過重視Mana上限提升,攻擊力的升等便不足,顧此失彼這樣的感覺。

到底「最佳的防禦是攻擊」這句話講得對不對?在遊戲中還要拿捏的到平衡呢。墳場即戰場。

刻意以魔法棒為中心做出來的光源效果,所有會動的影子中,就只有魔法師的影子不會隨光源而動,魔法棒拿在身前,怎麼說身後的影子應該也要有變化才是。(笑)至於選哪一個魔法師?個人會覺得冰氣攻擊的為最佳。

他的技能要集中升級四大類:
Frost Jet(攻擊力)
Cone of Ice(攻擊範圍)
Battle Mage(Mana消秏量減少)
Chill Wind(強風逼退)

冰系魔法師的攻擊力不可以單靠Frost Jet,真正的威力要出來必須搭配Cone of Ice,而且有趣的是,這個魔法師很容易撿到額外的技能書,當你學到相當高級的Battle Mage時,Mana消秏量幾乎為零,加上大範圍攻擊以及Chill Wind把敵人吹到不能近身,連箭都可以吹飛,那簡直是接近無敵的感覺,不過,敵人變強的速度永遠超過你所想像,真正的挑戰往往是殺了2000隻怪物後才開始,玩家等級大概15,想必技能習得必須再做一些調整,不然光靠上述四大類,是不可能突破瓶頸的。

【App】Game Center

因為我不JB,所以我不需要像其他人一樣,面對新韌體出來時,卡在新功能與JB可行性兩相為難的處境,自當是不加思索地就昇了上去,而Game Center則是本次韌體更新的重點。首先要提的是,時下iPhone App有四大社群:OpenFeint、Plus+、Crystal & AGON,不過AGON明顯成不了什麼氣候,就介面設計來說,Crystal應該是最爛,其它三者都比Crystal要來得美觀些。

可是說來社群系統對我而言,其最大的用處就是「成就(Achievement)」的登錄而已,在某些條件下完成遊戲要求,可以獲得點數,這些點數並沒有任何用途,純粹是讓全世界的人看到我所累積的分數,便曉得我可能是個玩遊戲玩很精很多的人罷了。官方版的社群系統推出,個人認為有兩個好處。

1. 開發者會比較願意使用這個系統,避免加入其他社群所提供的功能一些不便之處,使得所有遊戲都有成就系統的可能性提升。

2. 有些遊戲加入了Game Center的成就系統後,可以打開來再重玩一遍以取得成就,殺殺時間。

不過Game Center使用了墨綠色背景,卻又有很多較小的深色文字,那些深色小字提示取得該成就必須滿足什麼條件,看不清楚就會造成閱讀的困擾,這真的是有夠奇怪的設計。

【App】AppShopper

iPhone與iPod touch使用者不知道AppShopper.com的人只有三類,第一、買iPhone只當手機;第二、新手;第三、白痴。

AppShopper網站經過幾次改版後愈來愈好用,以往軟體特價資訊會將遊戲類與非遊戲類混在一起顯示,所以當我晚上睡了八個小時醒來,想看這八個小時裡有什麼遊戲特價中,卻得一個一個慢慢看,一頁一頁慢慢翻,因為裡面混了太多其他非遊戲App的資訊,最可怕的是某些書籍類的App,八個小時內就會狂推幾十款App上架,要找遊戲特價資訊,變成像大海撈針一樣,後來就都改成到TouchArcade.com去看。

可是呢,現在AppShopper不僅提供了App分類目錄檢索,而且還提供自家專用的App,讓消費者隨時透過App掌握最新特價資訊。所有的功能都在同名App上呈現,消費者甚至在AppShopper.com註冊帳號之後,可以設置自己的觀察清單(Wish List),這個觀察清單同樣也能在App裡面看到,排列順序是依照更新時間,便能清楚地知道自己的觀察清單中,有哪項是剛剛有釋出更新或是價格調漲與調降等變化。

堪稱使用者必備的App。

【Stock】等訊號

看美股的表現似乎有回到二月初那時靜悄悄往上漲的感覺,讓我開始覺得趨勢翻空的可能性愈來愈小了,因為就物極必反的定理來說,要跌就會一次跌到底,不會像前幾天跌個百點然後就沒再跌這種事,沒有那個持續下跌的動作出來的話,就代表時候未到的可能性變高。

反觀台股,昨天的走勢也超有趣,短線漲多的小中型股在急殺,但大盤卻是上漲的,目前只能當個股漲多拉回的必然現象,翻空的可能性就被推遲了,沒辦法再靠它們來認定大勢已去。畢竟觀微知著的盲點就是,盤面上也有宏達電與勝華等持續創新高的個股在衝,到底要看哪邊才能看見未來的方向?現下兩邊都看,會覺得自高點拉回的個股愈變愈多,保持動力上衝的變少,可是大方向趨勢依舊穩著向上,趨勢與我的認知相反,也只能說我可能錯了。

而目前唯一能做的,除了少量試單碰碰手氣外,就是等一根大漲來告訴我,應該要買誰,在休息的類股愈來愈多後,真不曉得還有哪個族群會帶領行情的。

2010年9月10日

【Stock】本益比

本益比=股價/每股稅後純益

每個人都會將這句話掛在嘴邊「本益比愈低愈值得投資」,個人相當不屑,因為我覺得這是看視情形而定。

使用基本面來選股的人,很多都會有拿「已知每股稅後純益」來算「已知本益比」的動作,然後決定一檔個股是不是正便宜、值得投資以及還有上漲空間的考量,我說,這跟書唸了一堆然後腦筋卡大便的碩博士沒兩樣。

去年十一月太陽能終於落底開始反彈之際,從剛釋出的每股稅後純益數字來算已知本益比,怎麼算都不會覺得它們有那個買進的價值(本益比高),然後到了今年九月,從已釋出每股稅後純益數字來算已知本益比,怎麼算都會覺得它們有買進的價值(本益比低)。可是呢,很諷刺的是,本益比高的時候,是漲最快的時候,本益比低的時候,已經是漲不動的時候。本益比既然那麼低,為何不會有人想大量買進促使它再漲上去?

因為股價反映的是未來,並不是現在,要看的也是「未來本益比」而不是「已知本益比」。去年昱晶可以一漲兩倍到107的原因,就是當時市場早已曉得今年會有高獲利表現,若有搭上車的,就能體會其「一口氣漲到爽」的氣勢有多麼驚人,股價動作具有未卜先知的效用是不言而喻。反觀今年亮眼的獲利數字出現後,昱晶卻一直卡在107的關卡不過,要想想是不是有什麼你我所不知道的風暴正在蘊釀中,還在那笨笨的用「已知本益比」來算投資價值?你真的曉得什麼叫投資嗎?

再者如果要做長期投資,那用現在的每股稅後純益與股價來算值不值得買,也是很白痴的事,因為股價會波動,熬到它跌愈多你就可以花較少成本買進,才更彰顯投資價值,又可以賭賭看是不是配股配息與股價兩頭賺,既然如此,你要學的是算本益比嗎?你要學的應該是判斷行情以及個股股價相對低點的位置,再來決定什麼時候接,永遠是「時機」為第一優先考量才對吧?

但是,這不是空頭市場跌到翻的時候,才能用本益比找到最佳投資標的嗎?現在看著漲翻又貴的股票精算其投資價值,只能祝福你運氣好。像去年威剛漲到90時,其「已知本益比」也是超低,要是這種時候才買進做長線投資,買在高點,到了今年跌幅超過五成還在那死抱活抱就很可悲了。

所以有人說「買在高本益比,賣在低本益比」,這才真的叫聰明。

不過要是每個人都懂,誰要當那些被套牢的散戶?

2010年9月9日

【Stock】要開始了嗎?

自從感覺不妙那天起,經過了將近一個月,當下又出現相同的氣氛,我的預測是否現在才要開始成為事實?

這大概是一年來我體驗過高檔震盪期最長的一次行情,以往只要做個M頭,不用兩個星期的時間趨勢就翻空了。所以若它不開殺,就有可能像去年11月那樣,高檔震一震後,展開另一段大行情,花的時間自然稍長。其實不論是翻空還是翻多,個人都欣然接受,翻空我就有撿便宜股票的機會,翻多我就有抓強勢股再作多的機會。

然而最痛苦的永遠是與時間賽跑,趨勢卻又必須靠時間成形,以往警覺性差,死要做就會賠錢賠時間,現在警覺性過高,太早減碼想說要避開利潤損失的風險,結果本來還可以再賺更多的,就變少賺賠時間。

每段行情總是會被市場修理一下,有時會覺得自己很窩囊。

2010年9月6日

【Stock】以盤代跌?

先前看空看對了一半,反彈的時間與速度卻比想像中的早且快,若不是還沒開始翻空,就只有不會翻空的可能了,真是多虧美股那莫明奇妙的爆跌與爆漲,增添許多判斷的難度。

老實說我不曉得接下來會發生什麼事,目前的情形看來,原有的強勢股除了創新高之外,多半維持在高檔盤整狀態,既然它們短線漲多都沒提前帶頭殺的話,我也找不到理由持續看壞大勢,可是以往總覺得從高點回檔然後就停在一個價位許久的個股愈來愈多時,通常是宣告大跌即將到來的徵兆,真的是我看錯了嗎?而那些因產業利空長線跌深的個股與類股,我蠻懷疑再來一波大跌讓它們跌更多的可能性是不是存在。好比鴻海不值100?威剛不值40?

總之多猜無用,反正時機比什麼都重要,沒必要天天硬著頭皮做,趨勢只要確定翻多,抓新一代強勢股來測試行情的機會多的是。

2010年9月2日

【Stock】反彈出量

今天開盤第一個小時裡就有500億的成交量,這可是近兩個月來的觀察中,我不曾見到過的,也許是我忘了吧?我一直都很注意開盤頭一個小時的成交量,不太可能記錯。然而在目前的格局說來是屬於向下趨勢中的跌深反彈,反彈出量究竟是好事還是壞事?一方面有大量買盤,另一方面又有一堆人急著想趁反彈出脫,這是開始還是結束?連昇陽科的股價都能漲得超越昱晶,當下的情形實在相當有趣。

拭目以待後續發展。