2010年5月31日

【Cat】喵罐頭咧?

「拍什麼拍,罐頭給我端出來!」

看來灰鼻喵愛上了罐頭,今天帶小喵出來吃地上的飼料時,頗注意我的動靜而不是很在乎地上馬上就有得吃的飼料,只有小喵比較認命地小口小口咬著,大喵則是偶爾咬個一顆,似乎在期待天上掉下來的罐頭肉,或者牠真的是等小喵先吃,再來撿牠沒吃完的。不過也因為牠實在是比俗辣喵要有趣多了,今晚當然又開了一罐來玩。我在窗邊敲敲罐頭,丟個一小塊肉,牠馬上就來報到,隨即再讓牠小嘗個幾片,就自動跳上來找肉吃。雖然牠不怕我開紗窗的動作,但對於拿湯匙的手還是很警戒,老是發出呲牙咧嘴的警告聲真讓我不爽,好歹也曉得是誰在供你三餐啊?但野喵終究是野喵,放一點在飼料盤中讓牠再多吃那麼一口後,馬上就嘴軟了。

在牠吃完後還跑回去跟俗辣喵好康到相報,結果俗辣喵過來發現我並沒有打算餵牠罐頭時,就識相地跳上來吃飼料,我發現,牠還是很不習慣視線範圍內有我的存在,每當抬頭想喝水時,都會突然止住而作罷。總之餵食野喵太好玩了,今晚就去寵物店一口氣買了24罐回來慢慢餵,省得我三不五時就要走一趟。

2010年5月30日

【Cat】俗辣喵的歸來

活像久違重逢的老朋友,兩天不見感覺很漫長。

今晚十點,俗辣喵終於出現了,當然還是一如以往的想吃又很俗辣,我還特地開個貓罐頭給牠吃,不過牠並不像灰鼻喵那樣有勇氣。

數個小時前,我又成功地用湯匙餵罐頭肉給灰鼻喵,一開始湯匙伸過去時牠很兇,我便將一點肉放在飼料盤中,牠一口咬著就跳下了窗台,不過我料準牠舌頭舔嘴的樣子肯定又上勾了,直到牠再度跳上來,便禁不住誘惑地任我餵食,即便我紗窗全開,整罐餵給牠吃完後再將紗窗關上,牠也沒嚇跑過。

可是俗辣喵只能先用幾片肉吊它胃口,然後放到飼料盤裡等牠完全被口感給洗腦後,就會上來吃個爽了。

【App】Big Top 10

還是益智遊戲比較好玩,也不會有喜新厭舊的問題。Big Top 10主要是從一堆數字中去圈選數字,負數與正數的總值只要是10就可以將之消除,一次圈出來的數字愈多當然分數相對高,對於數字敏感的人可能會比較容易拿高分。如果一看就覺得整盤的數字不太好拼湊的話,甩一下iPhone就可以換一盤新的數字上來,讓盤面上盡量充滿數字小的1、2、3,較容易搭配與拿高分,同時能夠多加一點時間。

全球排行榜中,最高分拿7億是怎麼回事?這人肯定沒有跳出過遊戲,暫停後放著保持在充電狀態,等到精神好又繼續挑戰,真是太變態了。

【Cat】喵日誌20100530

俗辣喵去哪了?

昨天清晨我還隔著玻璃看見牠上來吃飼料,這兩天我整天都待在家裡,可是卻只有看見另一隻灰鼻子、膽子比較大的喵有來吃飼料,俗辣喵下落不明,這讓我有很不好的預感,要是牠被人抓了,只剩下一隻大喵要顧四隻小喵,不曉得會發生什麼事?畢竟牠們是野生的,求生本來就是重要的課題,我最多只能給點食物讓牠們有能夠吃飽的時候。

一直朝壞處想去,讓我這兩天心情有點不好…灰鼻子的大喵帶了一隻同樣也是灰鼻子的小喵來拜碼頭,這隻小喵的眼睛是藍色的,而且十分勇敢。早上我故意灑了些飼料在窗外,牠居然單獨跑來吃,要是它懂得時常來這邊報到,至少不會挨餓,另外還有三隻傻傻的小喵,希望有一天會跟著來吃,看牠們四個都像未斷奶的樣子,當野貓真的很可憐。

【TV Series】FlashForward

美式連續劇在今年似乎走向了盡頭,也許是老美不如東方人愛看串來串去吊胃口的連續劇,或者是一個星期才能看一集實在叫人耐不住性子。目前不僅編劇自認編不出新劇情的「24」在第八季播完後宣告結束;LOST也在預定只播六季的決策下畫下了句點;而Heroes自從第二季走入下坡後,NBC電視台則決定將之腰斬;看起來背景設定相當有趣的「FlashForward」似乎無法抓住觀眾的注意力,才播了一季就面臨不再續訂的命運。所以說,我已經沒有連續劇可看了…

話說回來,FlashForward描述的是經由人為策劃,誘發全世界所有人類同時昏倒2分17秒之科學實驗,在昏迷的2分17秒內,所有的人都在腦海中見到未來2010年4月29日發生在自己身上的事,有些人見到了一片黑,代表他們在未來可能已經死了,而知道自己未來會發生什麼事的人,一部份積極擁抱,另一部份則是消極避免。

FBI組成了調查小組,架設了名為「馬塞克」的網頁,讓所有看見未來的人上網登錄親眼所見,然後再將這些線索匯集,試圖找出背後的真相。隨著劇情的推進,有些人的確成功地逃掉命運的追殺,其他的人或多或少都實現了當初見到的未來。在故事中甚至還提出兩點疑團,一個是被改變的未來終究會受到修正,另一個則是目前的一切其實是另一個平行的時空。

這可能是本劇的優點,也可能是本劇的缺點,因為劇本的設定實在太豐富,雖然整個過程都在抽絲剝繭,但就像「國家寶藏」第一集所說的,一條線索能帶給你的,只是更多的線索。好比未來會不會被修正?在更早之前曾經有許多人是FlashForward實驗者,他們見到的未來與目前的未來不一樣,也就是說,人事物早在之前就出現了分歧。再者幕後首腦為何要大費周章地引發全球性大規模的昏迷?如果我想要窺探未來,只要抓一群人來做實驗,叫他們記下每次實驗中所看見的未來,這樣我甚至可以掌握每次樂透開出來的數字,拿全地球的人做實驗對象又有什麼好處?

總之,這一切可能很難得到解答了。編劇們其實還蠻大膽,他們早在數星期前,曾經在劇情中暗示故事終點將是2016年。在第一季的最後一集中,甚至也剪入了2011年的未來片段。真希望某個電視台決定讓本劇復活,我個人其實還蠻喜歡這影集的,不然只看一般影集的單元劇蠻悶,因為單元劇不會拖,一集就是一個主題,比較沒有整季故事格局很大的感覺,同時單元劇不論什麼時候看都不影響樂趣,就沒有急著想看的衝動,而且看一看就忘光,很少會想說再次回味一番。

2010年5月29日

【Wii】銀河瑪利歐2

愈見貧乏的Wii遊戲陣容中,首次見到3D瑪利歐推出續作這樣的事。

個人並不認為2代有多好玩,畢竟它的架構還是建立在一代的球面移動的玩法上,實在是蠻討厭這種設定的,因為很暈,它會使得怪物們與瑪利歐間的距離變得很難抓,跳起來踩怪物的頭會因此很常落空。雖然這款續作中有耀西、雲菇與石頭菇等全新的過關道具,不過我始終認為,以任天堂的設計功力來說,這樣的「資料片」要做幾款就有幾款。

不過1320的價格說來算很便宜了,比起其它粗製爛造的Wii遊戲來說,「值得一玩」的指數還是明顯勝過的。

2010年5月25日

【Stock】籌碼鬆動

上週五減49億,今天減56億。

融資大增時期,每天只要保持20億的速度加上去,幾乎都是行情見頭的時候,此刻大減時期也許有助築底,不過人家都會講句老話:掉下來的刀子不要馬上去接。

這些借錢買股票的人,總是在最慘痛的時候才想要斷尾求生,其實怪不了別人,因為人就是很難承認自己是錯的,今天還會曉得要趁愈賠愈多前賣一賣的人,也許知道自己錯了,但不見得學到教訓,下次一樣又是借錢買股票然後套到受不了趕緊殺出。有些人更離譜一點,可能完全不願意認錯,從一月套到現在,索性乾脆丟著給它套的亦不稀奇。

還能說什麼呢?只能祝你好運。

【Stock】腳

晶豪科看起來頗像打了第一根腳,由於融資長期處於高水位,我猜今天這波急殺會甩掉不少還死抱不放的人,待晚上看籌碼變化。

相較昱晶、新日光與宏碁等長線算跌相當久也相當多的個股來說,晶豪科似乎更快地出現了滿足買盤搶進的價位,我論它要是能在接下來的日子裡率先反彈個兩三天,然後出現標準的W型雙重底的話,大盤落底大概也不遠了。(表示還會跌?)

不過也難說,天曉得是V字彈還是W字彈,也許又會跛腳。

太陽能族群與宏碁說真的很誇張,跌這麼久都看不到夠勁的反彈力道,反而5月7日四大基金護盤風聲那天還比較像樣,這代表市場參與者多數都認定有更便宜的承接價位,說不定昱晶又要像上次一樣跌到70元左右才會有人接,連長期下跌又有基本面支撐的個股到今天都還不打底,市場氣氛非常非常不理想,最後一根稻草要是壓下來,就是難以置信的新新低了。

2010年5月24日

【App】Quadraticus

這是一款新推出的益智遊戲,第一次玩會覺得有點難,因為要轉動整個圖形的關係,所以方塊在組合的先後順序上需要多所調整才行。關卡數量說來不會很多,簡單的21關,難的21關,共42關,可是實際上玩起來感覺不出簡單與困難的差別,基本上都是有點難。一開始所有的方塊會散落在東南西北四個方位,而且方塊上會有不同的色塊,必須符合畫面中心浮現的大正方形上的色塊才行,而且方塊會有橫向與縱向移動的限制,再加上個整盤轉動的功能,玩起來就有不一樣的樂趣。拼出正確的圖形又要拼時限之內完成的話,勢必需要多次重來。

不過玩個幾遍後就會發現一個原則,那就是每個方塊不管怎麼轉動與移動,能安插的位置都很固定。

【LOST】終

今天翹班在家等著下載LOST的大結局,裡面透過許多相似的場景與過去的回憶片段帶觀眾回味這六年來的點點滴滴,說真的會叫人哭得死去活來。T_T

它的結局收得很懸,有人是這麼說「Whatever happened, happened.」與「Remember, let go and moving on.」,乃最後一季最後一集的主旨。的確,在本劇中,有太多得不到解答的疑問,也不可能有科幻劇中時光逆轉使得所有的一切變成圓滿、而沒發生過任何意外這種事,所以如果觀眾想要完美結局,只要小島不存在,815班機就不會因小島磁場而墜毀,可是這會違背「發生過的事是不可逆轉」的原則。因此Flash Sideway提供了滿足幻想用的結局,但只有「另一個空間」才能辦到,進入這個空間的方式則是令當下許多觀眾咋舌之處。

再者故事的中心依然是劇中的角色,第一天如此,最後一天依舊,從沒因為科幻與靈異的成份而有變調,與其追逐背後的答案,還不如跟著閃影中的片段,回想當初這些人的愛恨情仇與生離死別是多麼地扣人心弦,這真的是一部充滿各式題材的影集,甚至短短40分鐘的愛情戲都能拍得比好萊塢公式化的愛情片要更加地誠摯動人。

LOST是美式長篇連續劇黃金時代的象徵,從一開始不被影評看好,認為無法將所有的現象自圓其說,其中又塞了相當多奇奇怪怪的物件、影像與令人一頭霧水的對白,不過編劇群對於主線發展掌握得宜,安插在各季的伏筆大多都得到一個首尾貫串的呼應效果,有些伏筆藏了兩年,有些甚至是六年後的今天才派上用場,若不是一部能夠播出到第六季、而是被中途腰斬的影集,就不曉得其實編劇群藝高人膽大、也許早在六年前就決定每一季的發展,才能不斷放入一些看似無足輕重的小事物,然後進一步揭曉其中隱含的意義。

LOST的結束不是真正的結束,我還能買Blu-ray回家盡情地反覆欣賞,而且我認為,應該不會再看到這麼一部如此深刻描繪角色背景與性格的美式連續劇了,大多數都是為了趕劇情而衝衝衝,得到的只有娛樂,不是發自內心的欣賞與關心每個角色的發展。

2010年5月23日

【Cat】貓罐頭作戰

今天終於將珍藏已久的最終武器貓罐頭拿出來用了。

不過由於大雨的關係,兩隻貓回窩躲雨,沒有辦法在白天完成誘貓計畫,數個小時過去,一直等到晚上雨變小,兩隻大貓也餓了一整天後,母貓受不了罐頭的誘惑,待天黑後跳上來想吃飼料時,順便探探罐頭肉是否在飼料盒中,這是正中下懷,我則慢慢地以罐頭的香味一步步逼近,在紗窗幾乎打開而沒嚇走牠的情形下,被我近距離餵食成功。

這罐可是「雞湯」級的罐頭,一罐就要65元的樣子,第一次買飼料時是買飼料+罐頭的199試用組,所以並沒有故意買高級貨的想法,說來罐頭體積比那些19元的要大很多,也不算貴,最後整罐被母貓給享用光了,一點都不意外,公貓太俗辣,只有母貓才敢面對我,即便我拿著iPhone邊拍照與錄影,牠都沒嚇跑過,還會聞聞我手上的味道,但我仍覺得牠還是有所防備,或許是已經吃飽的關係,剩下的幾塊肉牠就沒那麼主動地上前吃,還得硬推給牠。

母貓吃完後回到窩裡去就不曉發什麼神經似的亂叫,是在宣示自己剛吃了一頓好料嗎?

然而公貓今天幾乎沒吃到什麼,我還刻意關窗解除牠的心防,待牠跳上來吃飼料時,拍手嚇嚇牠,果不其然,吃沒幾口就趕緊溜了。

這還蠻好玩的,可能會考慮偶爾買個罐頭來餵母貓,我也只有六日可以這樣秏,至於公貓嘛,看牠什麼時候克服心理障礙。

【TV Series】Fringe

Fringe剛結束第二季,它有點類似X檔案,裡面有許多不可思議的現象,與X檔案不同之處在於主線劇情,而且很合科幻迷的胃口,但我認為有些副作用,主線劇情會讓支線案件的調查顯得不是重點。

它的故事設定相當有趣,兩名科學家Water Bishop與William Bell發現了平行時空的存在,一個是我們存在與所熟悉的世界,較精通科學與機械工程,而另一個世界則是精通醫療與電子儀器。看起來好像各有長處,另一邊感覺上比較先進,有更多新的發明,看不出來我們到底擁有什麼他們所不會的東西。

這兩個世界有穿越的方法,但是隨著發生次數變多,間接地產生一些不良的影響,對另一個世界的影響遠大於我們的世界。好比這是另一個世界中被隔離的哈佛大學一角。

首次的時空穿越之原因就成了兩季劇情串聯的重點,要第二季才能看到,其實第一季就有許多的明顯暗示,很多可以提的東西,點破就不有趣了。

然而平行世界好用之處,可以讓同一個演員在兩個不同的世界中發揮不一樣的演技,因為說真的,兩季過後,FBI探員Olivia總是扳著充滿憂慮的面孔,科學家Water一樣地神經質、瘋顛與事必有解決之道的風格,以及Water之子Peter老是扮演科學名詞解說員的設定來看,的確是需要一點新鮮的氣息,免得流於公式化。

不過這種設定會不會使得觀眾口味變得重鹹就很難說了,一旦劇情十分深入兩個世界的糾葛時,原設定中,本世界的科幻事件是不是還那麼重要?調查事件反而比較像填塞時間用的劇情?像我看本劇大部份時間都是等著主線故事的推進,其它的就不在乎。

2010年5月22日

【Cat】哈囉喵

會向人打招呼的哈囉喵,今天下午又被人放出來玩。

不過牠很不安份,想找個角度拍牠都拍不好,死都不看著鏡頭。

【App】Spinzizzle

看到這種美術風格又反射性地將它買了下來…玩法很簡單的遊戲,轉動中間的輪盤,讓同顏色的珠子貼在一起,同色串聯後珠子就會黏在位置上而不受轉動的影響,接著在扳機扣下去前讓更多同色珠子結合在一起,扳機一扣下去後就會將之消除。大概玩到關卡五之後,就會開放Action Mode,這算是Time Attack模式,挑一種轉盤來玩,然後在時間限制內盡量得高分。很漂亮的遊戲,沒有線上成就系統就很奇怪,畢竟挑戰排名是一回事,挑戰成就又是另一回事,兩種都有的遊戲,通常會讓人更想買來玩。(我是說我自己)

2010年5月21日

【Stock】恐慌的開始

15分鐘內成交量231億,明顯賣得非常非常地急。

如果今天確實地躺平而無反彈可言的話,那下星期一又出現盤中急殺的停損賣壓應該也是可能的,現在就等大V字反轉的訊號,來看市場覺得怎樣的價位是最適合承接的低點,不過各國股市的V字反轉訊號,在這波下跌中都有出現過也都沒有止跌的效用,此時只能相信物極必反定理,漲終必超漲,跌終必超跌,等著看極限會被推向什麼境界。替晶豪科拍照留念,54.1是我買第一張的價位,先前預期應該不會跌破60,結果它快跌回起漲點50元的價位了。

而且從這次的教訓可以學得(當然並不是我要學,我早就有這種認知了),政府基金的護盤是很無大腦的動作,他們常會創造出錯誤的市場訊息,有如5月7日的大V字反轉訊號,使得真正的走勢充滿問號。要是四大基金運氣好,就會像2月6日時在正確的底部發揮撐盤的功效,一般時期要是以四大基金甚至是國安基金護盤當做止跌進場的依據,只能說祝好運,終有一天被巴。

【Stock】離跛腳不遠

美股急殺得真夠用力,就像台股在今年一月的情形,不曉得為何三大法人怎麼殺都很用力,然而又沒有很大的利空消息,或者是我不覺得很大。風水輪流轉,上次台股跌很深,這次變成美股跌很深了。

還好數天前感覺有點詭異時就將那段反彈買的兩張股票給脫手,小賠800~1000吧?若不是猶豫了一小時,其實會變小賺。

然而就像先前所說,聽分析師的話等殺破年線再來考慮砍掉手中持股時,像現在氣氛可是愈來愈不好,那只有心臟夠大顆的人才熬得下去,壓力會更大,因為根本不曉得會跌多深,又很擔心一賣就反彈漲了回去。

當下能做的就是等壓死駱駝的最後一根稻草,加速趕出真正的底,好比PIGS風暴出現後,兩天大跌就落底了。

2010年5月20日

【Chat】7.6

星期一到醫院驗尿酸值的結果出來了,7.6,正值常範圍是2.4-7.0,而且我去年四月體檢的數值是7.7,也就是說並沒有因為飲食習慣的改變而導致痛風。

再者,我的症狀很輕微,不像別人痛到哭爹喊娘想把腳砍掉,我只是有紅、腫、熱與些微痛的反應,走路可以勉強跛著,而且兩天就好了,又因為是小關節的關係,即便發作似乎也無法做關節液抽取檢驗,所以症狀類似痛風,但沒有看到結晶前都不能確定。

不過下次再發作時,我真希望能找到個醫生幫我做關節液檢驗,因為據說痛風可以不用當兵?69年次以前是補充兵的樣子。

當然我才不會刻意地多喝點火鍋湯讓它發作再來抽檢,因為那發作起來其實還蠻麻煩,而且可能是剛吃完晚餐血液濃度變高的關係,發炎的關節也許會有更多結晶因溶解度下降而析出,紅腫熱痛的感覺在晚餐後特別明顯。(晚餐是我一天吃最多的時候)

【Cat】被髒到

俗辣公貓,剛似乎算準是我倒飼料的時間,已經在窗外等,結果被開窗的聲音嚇到,那水汪汪裝可愛的大眼,卻一付準備烙跑的模樣真的很搞笑。(喵之聲:唉喲是你喲,下次開窗戶時小力一點好不好唄?)

【Cat】調整

我這窗台的寬度太窄,只能容納一隻成貓的身軀,而且無法將一盒水一盒飼料並排,考慮到牠們兩個有時會同時進食與喝水的可能性,所以才做這樣的堆疊。

然而現在已經取得牠們的信任,我就不需要將飼料盒高掛在上層,一來符合貓的進食姿勢,不然牠們總是吃到掉滿地的餅乾碎片,昨晚將之調整到下層後,牠們一邊吃盒內飼料也會注意到掉落在盒外的碎片,所以早上醒來被淨空的飼料盒旁就乾乾淨淨,盒外一顆渣都不留。

把水盒放上層還蠻麻煩,因為水比飼料要重,而且前幾天晚上,兩隻貓曾把整盒水完全喝乾過,很怕牠們一腳撐上去喝水,結果過重垮掉…

我也將整個組合往左挪了一些,因為我想公貓坐著吃飼料的關係是因為空間太小被牆壁頂到。

2010年5月19日

【App】Call of Atlantis

方塊消除遊戲永遠不嫌少。

剛推出的Call of Atlantis乍看下有點像Myth People製作團隊出品的遊戲,還以為是另一種玩法的Azkend。我覺得它的特色大概就是劇情與旁白,以一款$0.99的遊戲來說還真豪華,一般同類遊戲都只是給你一盤方塊然後直接開打,很少會安插故事,更別說每張圖片都畫得很漂亮,而且它還不完全是靜態,有點像是舞台劇用的多層紙片推疊式的場景,遠近景物在鏡頭移動時會有些微立體感。能夠直的玩也能橫的玩,直的玩對iPhone使用者來說最是方便不過,像我就只要用一隻手便能操作,不需兩手並用。

不過它並不能像Woolly Factory或The Treasures of Montezuma一樣可以進行無間斷的方塊消除,一個消除完後才能再消除另一個,所以步調上並沒有很快。同時消除四個方塊以上,可以累積能量到七色拼盤上,藉此發動能力去打碎盤中的方塊,效果當然是沒有Montezuma那麼炫。

一般過關的目的在於盤中有某些破碎的特殊物件,好比鐵槌碎片與盾牌碎片,只要不斷地消除底層的方塊,讓這些碎片落至最底層後就可以自動取得,另外還有些輔助道具也是以相同的方式收集,就是這點讓我覺得它根本是Azkend翻版。

遊戲配樂還不錯,相當值得購買,當然步調慢了些是有點可惜。

2010年5月18日

【App】Rock Band

我想是礙於歌曲版權問題,Rock Band在台灣買不到,我認為這是EA出品中少數值得花大錢購買的遊戲,別看它要價只有$6.99,裡面可還有十項付費下載歌曲,每項$0.99,一項附兩首歌,所以全部買下來就要$16.89,即便不買的話,還是有免費下載歌曲。iPhone音樂遊戲的領頭軍應該是Tap Tap系列,它在App Store還沒出現前,在初代iPhoneJB過後就可以安裝來玩了,正式推出App Store版本後,雖然有歌手專用版,不過我卻不是相當喜歡Tap Tap系列,因為它玩起來沒有音樂遊戲的「感覺」,這種感覺有點難形容,比如我們雖然跟著拍子在打按鈕,但是即便Miss掉,音樂還是正常的在跑,沒有那種搶拍或慢了一拍後節奏跑掉的錯諤,所以Tap Tap就只是看著畫面按鈕,不見得是聽著節奏與旋律在玩,沒辦法從聽覺的感受中去體會自己哪裡按錯。

Rock Band就贏在這點,一首歌甚至還有貝斯、吉他、鼓手與主唱四種玩法,每種玩法還有三種不同難度,相當多變與有趣,高難度時就很注重手、眼、耳的協調,但是iPhone螢幕太小,又要同時使用左右手大姆指,真的蠻不方便的。

不過也許是DDR曾經熱衷過後就對Tap Tap不再有興趣,假使不用跳舞墊的話,這兩者的確都像是用眼睛在玩。

2010年5月17日

【App】Hotel Mogul

老天啊,我挑戰了三天才將第14關的過關法找出來,這也是為何最近幾天沒心情寫App心得之故。

Hotel Mogul個人認為是蠻不錯的遊戲,它有模擬城市建築物增值效果與範圍涵蓋的設定,也有時間掌控類型的考驗,不但要把握收入增加的可能,又要考慮錢用來買地與買木材的先後順序,然後還要決定雇用大量工人來升級建築的時機,還不只這樣,大量木材購買與大量工人雇用可以花較少的錢,但是能等到錢存到那個程度才一次買進嗎?當然不,時間可是一直在跑的,錢、時間、順序,要下一連串正確的決定,才能在時間限制內完成挑戰,非常考驗操作的效率。雖然超過時限只是拿不到Expert的記號與額外分數而已,一樣能過關,不過我就是非常想找出正確的解法。每七關幾乎都是一項大考驗,尋找解法花掉的時間相當多,而且幾無取巧的可能性,活像在驗收玩家到底夠不夠精通。像第十四關的Expert達成條件必須在6分30秒內完成,我的過關時間是6分29秒。整個建築物的配置如此,兩棟購物中心在中央,兩座幫建築物增值的花園,一座增值用的雕像,還得自蓋五座等級三的商業酒店,必須要雇用九名工人來進行三棟建築同時升級的動作。

不但要在5分40秒前買下15000元的觀景台,還得在5分57秒前買到5000塊木材,因為觀景台的重建約需32秒,所以超過6分鐘後再施工鐵定是來不及的,因此寧可先放著還沒完全升級的商業酒店,也得要讓觀景台在5分57秒前開始動工,接著又有收入後馬上再買木材,一樣可以讓商業酒店同步升級完成,我最後一棟商業酒店可說是與觀景台同時在6分29秒升級完畢,驚險地達成Expert的條件。過關後獲得的分數可以用來買新建築,不過不會是每棟都用得到。

難度超級高的遊戲,假設不挑戰Expert的話其實隨便玩也蠻有樂趣。

【Cat】笨小喵落難記2

不要再掉進去了,笨喵!

我剛看完醫生回來,母貓溜上了窗台吃飼料,我大搖大擺地往窗邊床上一坐,母貓稍有警戒但沒嚇跑,可見已經相當習慣,而小喵總是會跟著母貓,所以我只要聽見小的在叫,就知道大的要來吃飼料。忽然間,小喵一記奇怪的叫聲,我就覺得有問題,下樓一看,又有一隻掉到相同的坑裡,這次我已經懂得房東是怎麼將這扇窗封住的,備好十字起子與老虎鉗,不兩下功夫將之解鎖,架好椅子,一腳跨越窗外,小喵重施故技,又想用三角夾縫硬鑽上紅磚牆,其實讓牠爬上紅磚牆往深處走去就是一家喵的窩,不過我還是眼明手快將牠一把抓住,然後送上二樓屋簷。

麻煩好心點,我不喜歡弄髒衣服與沾到蜘蛛絲啊。目前可以確認的是,鼻頭上一顆黑點的是公喵,臉較圓,個性膽小,爬上窗台吃飼料的模樣會讓人笑破肚皮,當它想要換個角度吃飼料時,要是與我兩眼相對,就會不好意思地墊腳尖躡步走回不會跟我對看的那邊,然後不時回頭看我有沒有在注意它。

而母貓是鼻子上一片灰,臉較尖,個性開放而且有點兇,牠的動作很豪爽,看牠兩隻前腳跨到塑膠盒裡吃飼料的模樣就曉得。母貓固定在左邊,公貓固定在右邊,公貓不敢在左邊,因為會看到我在瞪牠。公貓就很端莊,絕對坐的好好,儘管這種姿勢要吃盒裡的飼料有點不舒服,由於牠太俗辣的關係,常常吃得最少,故意發出點奇怪的聲響都會讓牠很害怕而落跑。恩愛的一幕。(小喵總是一直在吸,之前公貓的奶頭也照吸,害我誤判帶小喵的是母的。)

目前看著鏡頭的是母貓,通常母貓會皺眉,而且瞳孔會縮小得較兇狠些,不會像這張照片中比較可愛的模樣,而公貓就很常擺這種無辜臉。喵喵抱枕。明顯看得出公貓較圓的臉。母子。