這款遊戲大人小孩都愛玩,從我媽、我舅舅、我弟與一群表弟們全部都有投入過一段時間的熱誠就曉得它有多好玩,而它終於移植到iPhone上了。遊戲流暢度還不錯,可是iPhone 3GS上玩還是看得出移植得不夠完美之處,本作在PC或Mac上甚至不需要高級的顯示卡就可以跑得相當順,在iPhone上會有些FPS稍稍不足的感覺,眼尖的玩家應該都能體會出來。讓人覺得最鳥的地方是,$2.99的售價看似漂亮,但其代價就是原有的許多模式都被砍了,好比「花園」模式就沒了,就沒有辦法種花賺錢,使得耐玩性下降。
就算賣$4.99或$6.99,然後完整比照家用電腦所有的內容,我想銷售量也不會太差,東刪西減,就算付得起也買不到我理想中的PvZ for iPhone。
後記:在子彈滿天飛之際與僵屍大舉進攻時,整個遊戲的流暢度大幅下降,也許PvZ是CPU吃重的遊戲,而不是顯卡的問題,再者要嘛移植得不夠盡心盡力,不然就是iPhone的硬體性能又到了瓶頸,大概又要下一代的產品將CPU升級後才能解決。
2010年2月23日
2010年2月9日
【TV Series】Heroes
開頭要先提一下美劇的分別。
1. 單元劇,每集一個小主題,人物關係會繼承,前面沒看後面有看亦不影響該集的欣賞樂趣,只是會對劇中某些梗不太了解,因為可能是在消遣前面劇情中,角色間發生的事。
2. 連續劇,從中間跳進來看絕對會很混亂,如果從頭開始看起就像閱讀一本小說般能獲得相當大的滿足感,十分注重錯綜複雜的角色關係與劇情懸念。
Heroes與LOST & 24一樣,都是屬於連續劇的影集,當年第一季的劇本真的很不錯,到了今年已經是爛到有點不堪入目了,主線劇情的張力十分地弱,今天剛看完的收尾更是爛到不可思議,亦無法將角色間的關係更緊密地湊合在一起,失去第一季那種因命運而相會所擦出來的火花,也不再注重所做所為的因果關係,而且角色個性十分的平板,講出來的對白一點深度也沒有,當他們決定還要再拍第五章時,我真不敢相信。
雖然一直講很爛,但我還是照樣在看,真矛盾。
1. 單元劇,每集一個小主題,人物關係會繼承,前面沒看後面有看亦不影響該集的欣賞樂趣,只是會對劇中某些梗不太了解,因為可能是在消遣前面劇情中,角色間發生的事。
2. 連續劇,從中間跳進來看絕對會很混亂,如果從頭開始看起就像閱讀一本小說般能獲得相當大的滿足感,十分注重錯綜複雜的角色關係與劇情懸念。
Heroes與LOST & 24一樣,都是屬於連續劇的影集,當年第一季的劇本真的很不錯,到了今年已經是爛到有點不堪入目了,主線劇情的張力十分地弱,今天剛看完的收尾更是爛到不可思議,亦無法將角色間的關係更緊密地湊合在一起,失去第一季那種因命運而相會所擦出來的火花,也不再注重所做所為的因果關係,而且角色個性十分的平板,講出來的對白一點深度也沒有,當他們決定還要再拍第五章時,我真不敢相信。
雖然一直講很爛,但我還是照樣在看,真矛盾。
2010年2月2日
【TV Series】Spartacus
這是今年推出的新影集,有點像神鬼戰士(Gladiator)與300壯士(300)的綜合體,故事如神鬼戰士,一名被抓到鬥技場拼命的戰士,視覺特效是參考300壯士,有大量的斷肢與噴血漿畫面,也有許多的慢動作鏡頭。只看鬥技場不有趣嗎?(上圖自行想像轉身後的模樣)(笑)
本劇甚至還原了古羅馬時期的腥膻色,第一集有女性三點全露與三四場床戲,第二集甚至有口交(當然鏡頭會擋住)與男性三點全露畫面,光是這麼兩集就足以顯示出它挑戰尺度的決心了。(迷之聲:你只會注意這些嗎?)另一個有趣的地方是,這影集請來了一個搞笑功力不錯的演員來演嚴肅角色,相信很多人都會記得神鬼傳奇系列電影中John Hannah這號人物,我覺得鏡頭只要帶到他我就很想笑,看他拍床戲,又更想笑了。
本劇甚至還原了古羅馬時期的腥膻色,第一集有女性三點全露與三四場床戲,第二集甚至有口交(當然鏡頭會擋住)與男性三點全露畫面,光是這麼兩集就足以顯示出它挑戰尺度的決心了。(迷之聲:你只會注意這些嗎?)另一個有趣的地方是,這影集請來了一個搞笑功力不錯的演員來演嚴肅角色,相信很多人都會記得神鬼傳奇系列電影中John Hannah這號人物,我覺得鏡頭只要帶到他我就很想笑,看他拍床戲,又更想笑了。
【LOST】就是明天-第六季
2010年2月1日
【iPad】大寶哥看iPad
大寶哥(David Pogue)是Mac圈相當有名的人士,其背景就沒什麼需要多談的了,最近他寫了一篇「第一印象」的專欄,點出一些蠻有趣的事。
蘋果的產品總是會歷經以下三段變化。
1. 未上市前無窮盡地猜想,完全沒人能證實產品的存在於否,直到正式發表。
2. 部落客的猛烈抨擊,內容不外乎不能換電池,太貴,不能插記憶卡。
3. 一狗票的正面評論,大家排隊買產品,先前罵最兇的部落客們似乎都死光了。
之所以會這麼說,其實早有iPhone這個先例,在大家完全只看發表會寫感想這時,其評論並沒有任何意義,只有產品正式上市,大家開始購買並使用後,才能斷定生死。
而且目前我們僅知iPad的新功能只有iWork與iBook Store,還沒有其他宣佈只支援iPad的原生App,也許會有些新軟體如完全為了iPad的螢幕解析度而打造的遊戲,可能就輕鬆簡單地打開了它的市場,以前會覺得即時戰略遊戲在iPhone的小螢幕上很難玩,大螢幕是否帶給我們不同於iPhone的遊戲感受?
因此現在就在宣判產品死刑的人,可能就會像當初嘲笑iPhone的笨蛋們一樣,在還沒拿到實品前,急著放炮,最後只能摸摸鼻子自嘆看走眼。
蘋果的產品總是會歷經以下三段變化。
1. 未上市前無窮盡地猜想,完全沒人能證實產品的存在於否,直到正式發表。
2. 部落客的猛烈抨擊,內容不外乎不能換電池,太貴,不能插記憶卡。
3. 一狗票的正面評論,大家排隊買產品,先前罵最兇的部落客們似乎都死光了。
之所以會這麼說,其實早有iPhone這個先例,在大家完全只看發表會寫感想這時,其評論並沒有任何意義,只有產品正式上市,大家開始購買並使用後,才能斷定生死。
而且目前我們僅知iPad的新功能只有iWork與iBook Store,還沒有其他宣佈只支援iPad的原生App,也許會有些新軟體如完全為了iPad的螢幕解析度而打造的遊戲,可能就輕鬆簡單地打開了它的市場,以前會覺得即時戰略遊戲在iPhone的小螢幕上很難玩,大螢幕是否帶給我們不同於iPhone的遊戲感受?
因此現在就在宣判產品死刑的人,可能就會像當初嘲笑iPhone的笨蛋們一樣,在還沒拿到實品前,急著放炮,最後只能摸摸鼻子自嘆看走眼。
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