2010年1月31日

【Mac】機八的錯誤代碼-50

真是氣爆了,不得不粗口。

iTunes+iPhone+iPhoto,這種軟硬體間的同步管理方式有好有壞,好處是很簡單,壞處是一個錯誤代碼出來不曉得問題在哪。光是iPhoto出錯無法與iPhone同步我就遇見過兩次,但是上次怎麼解決的我忘記了,這次的情形印象中跟上一次很像,不知何原故,iPhone中照片同步功能裡,原本可以選擇iPhoto中的相簿,一個出錯後變成無法選擇,然後間接影響到圖片的上傳。

後來Google了一下之後,找到這種檢測的方式。在iPhoto Library資料夾中會有AlubmData.xml這個檔案,將它丟進去Safari中,Safari會告訴你有問題,然後所有的資料無法完全顯示,只會顯示到問題發生點之前,所以看Safari將資料顯示到哪,拉至最底層看有沒有什麼關鍵字,這裡我解決得太快,反而忘了留圖,有點可惜。

像我的資料中,最後一筆顯示的是「生日」,妙了,這是啥?為何有錯?是中文的問題嗎?可是我並沒有設定相簿名稱為「生日」的啊?事實上,是iPhoto內建的關鍵字功能在干擾,真.它.媽.的.有.夠.賤。(又爆粗口了)

只要到偏好設定中,將所有的關鍵字一一刪除掉,然後關閉iPhoto,關閉iTunes,再打開iTunes,便可以到iPhone中選擇要同步的相簿。

有時候錯誤可能會發生在相簿的名稱,所以AlbumData.xml出錯的地方就有「相簿名稱」與「關鍵字」兩種可能,用Safari就可以檢查出來,所以有些人說把關鍵字刪掉即可,卻有人反應無效的原因在此,因為其他地方有錯,不一定是關鍵字的問題。

而我就急著先將圖庫燒錄起來然後全部刪除,再將備份光碟上的圖庫匯入一試,眼見無效後才上Google查詢,現在要搞定原本的相簿設定與圖片排列順序,就很為難了,有些我先前根本就沒有整理好。

我真的非常非常討厭原本應該要正常運作的東西出錯,因為我一點也不喜歡做這種發現問題解決問題的事,有時一心煩就會扯出一連串的麻煩,而且電腦與電子產品買來就是要用,麻煩愈少愈好,白天的事就夠煩的了,晚上在家還要受這種氣。

2010年1月29日

【iPad】iPad

蘋果於本周公開發表的這個產品,雖然不是什麼令人驚豔革命性產品,但是我非常想要買一台來用。

iPad本身的定位一直被人說模糊,從整個產品發表的影片來看其實是相當清楚的。就只是執行這六項功能而已啊?

許多人根本就過度先入為主,顧自幻想它將是一台沒有實體鍵盤只有螢幕的電腦,所以舉凡電腦能做的事它都應該能做,可是事實上,它只是提供許多輕度電腦使用者一個更輕鬆自在進行上網及娛樂的裝置而已。

好比我個人雖然有筆電,但我也只是上網、下載電視影集、用iPhoto整理相片、用iTunes整理影片及音樂,並同步iPhone這類的簡單用途,然而我卻得綁在太低的電腦桌前與太高的椅子上,加上185公分的身高,一下肩痛一下背痛,先前我看大量網路漫畫、或者是大量圖片的部落格時,寬螢幕筆電還得捲動頁面才能看完一頁的內容,有時捲著捲著便頭暈目眩冒起冷汗,長時間使用電腦儼然是一種負擔了。所以我真的還蠻需要一台iPad,可以讓我自在地坐在床上,透過Macbook的無線網路分享來上網、收Email,甚至登入iTunes Store尋找新的軟體。有些事不見得一定得靠筆電來做,有些事只用iPhone來做又覺得很不方便,對於重視上網功能的手持裝置而言,大尺吋有它的好處,光是想像用它來看網路漫畫就有多方便了,還可以擋掉一堆礙眼的Flash動畫。(笑)

今天它只是沒想像中的能夠多工,也無法取代電腦,並不代表這產品就很爛,以居家用途來說,這反而很適合對電腦本來就不怎麼懂的父母親,又不會嫌iPhone畫面太小看不見字,有台功能與操作並不複雜的iPad,上網與影音娛樂也是一種很容易達成的事。再者,就像Touch Arcade網站中提到的,如果能以iPad遊玩塔防遊戲該有多好。

之前用iPhone玩免不了要放大縮小畫面,來看畫面兩邊的敵人行進情形,充份利用iPad的大螢幕優勢,許多遊戲玩起來還蠻享受的。

iPad說實在吃盡iPhone的豆腐,App Store打下的良好基礎,可以讓這產品甫上市就有很多資源可用,消費者也不用擔心買到個看似前衛卻沒什麼用途的機器。

2010年1月17日

【App】Tumbledrop

此款遊戲屬於物理慣性類型的益智遊戲,要考慮平衡與時機的問題,將星星安全地降落至地上便可過關,說來App Store裡,隨便找都有一堆這種遊戲,像我所買的Jungle Bloxx也是相似的遊戲,那麼這種遊戲還有必要一買再買嗎?這只能問自己了。其實好比塔防(Tower Defense)類型的遊戲也是彼此抄來抄去、改來改去的,我還是買了不少,也不見得會玩,純粹就是好奇想嘗試而已。話說Tumbledrop目前有三大難度,每個難度有20個關卡,每個關卡有兩種過關方式,所以一共可說是120道關卡,後續可能還有新增。然而不得不對它偏心一點的地方是,整個畫面的色彩實在是很鮮豔。

Tumbledrop與同類型遊戲還有稍稍不同的地方是,黃色的磚塊不可能馬上點就可以消除,上一個點完的磚塊消失後一定的時間差才可以消除下一個,所以「時機的掌握」也是課題之一。兩種過關方式中,將黃色磚塊全部消除掉,然後讓粉紅星星安然落地時,可獲得心之獎牌一面,這可能是遊戲中最難的部份,因為磚塊消除時間差的影響。如果是照遊戲規則限制,消除一定數量之內的磚塊並讓粉紅星安全落地的話,就可以獲得星之獎牌一面。

個人不敢說它多好玩,但畫面漂亮的遊戲我就會想買來玩,而且我還真的有花時間在玩,不過我發現在Medium難度中第一關按下Retry的按鈕會導致遊戲當掉,這是唯一美中不足之處。

在Touch Arcade網站上,有人信誓旦旦地留下這番豪語:「此遊戲將在二周內登上排名前十的行列中」,則頗有意思的。

2010年1月13日

【App】Sword & Poker

這款是近期相當容易上癮的樸克牌遊戲,雖然MotionX Poker系列也是有AI與玩家對戰,但是Sword & Poker加入了許多RPG要素,諸如武器與盾的購買,HP的提升與特殊魔法的裝備等,而怪物們也都有各自的獨特能力,於是對戰起來可是相當驚險,有時運氣不錯一直湊四條把怪物打得鼻青臉腫好不過癮。雖然樸克牌的規則很簡單,但真正的難處是在於不曉得怪物有什麼能力,必須開打後才能調查,所以沒事先裝備能相抗衡的盾牌與武器時,就會很辛苦。

好比,獨角獸系的怪物有貫通盾牌的能力,可以無視盾牌的防禦力直接打入,可是當玩家的盾牌有抗貫通能力時,獨角獸就佔不到贏面,不過呢,有些獨角獸有偷取玩家盾牌一個回合的能力,要是身上拿著太強的盾牌,被獨角獸偷走後等同是讓牠的防禦值增加,此消彼長,便會打得辛苦,因此,我乾脆裝最爛的盾牌讓牠偷,然後正面比牌技與運氣。

所以說,這個遊戲不簡單,其中有許多的戰術考量,玩起來著實輕鬆無壓力,就算偷閒個三分鐘我也是會打開來戰個幾回合,原價$3.99,特價$0.99,不買可惜。

2010年1月9日

【App】Sums

Sums是一套相當好用的數值統計表,設計簡單到不行,既沒有特別漂亮的介面,也沒有密碼保護等基本功能,而且價格亂漲一通,個人有幸在$0.99時買了一套,因為符合所需,所以並不因為它的功能性差而感到不滿,平時我可能會對這種介面不夠漂亮的軟體感到不屑。它好用之處在於處理太複雜的消費記錄,以最簡單的方式來整理與瀏覽,比如我每月都會花了2000~3000元在App Store中,這可以買相當相當多的$0.99軟體,可是我又必須控制一下每個月在信用卡結算前所花的金額,免得不知節制,亦可做為日後帳單對照。

同時呢,我準備一筆本金投入股市,可是進出次數頻繁,有時自己在買賣之間都得先上銀行網站,仔細看看身上還剩多少錢,夠不夠錢再買新股等的,所以我也可以將整個投資用帳戶的交易記錄全部一五一十地以流水帳的方式輸入進去,如此我將可以掌握成本與獲利,不然我通常是記得自己有賺,但賺小錢時不記得賺多少,有時賠,賠的都是小錢也不曉得賠多少。

Sums就像我的儲金簿一般,我只要每次買賣完後的第三天上銀行網站查詢明細,再將詳盡的數字輸入Sums中即可。

雖然它沒有日期欄位,自行註記也不會是問題的。

【App】Drop 7

Drop 7是概念相當簡單但是極富挑戰性的益智遊戲。

規則如下:
在7x7的空間中,每顆球上都有數字編號,當橫向縱向的球數湊滿一個數目時,相對應的數字球就會消掉,在消掉的同時可以用掉震掉灰色球的外殼,一個灰色球要震兩次才會打開,裡面隱藏的數字未知。

一開始蠻難理解,其實將所有數字加以解說的話:
7=一直排或一橫排上有七顆球時,數字7的球會消除。
6=一直排或一橫排上有六顆球時,數字6的球會消除。
5=一直排或一橫排上有五顆球時,數字5的球會消除。
4=一直排或一橫排上有四顆球時,數字4的球會消除。
3=一直排或一橫排上有三顆球時,數字3的球會消除。
2=一直排或一橫排上有二顆球時,數字2的球會消除。
1=1號球的旁邊沒有任何球,或者直接落至底層時,會消除。如此解說還是蠻難理解的話,這時就要用圖示了。

數字4的球目前只能放在黃框所標示的位置上方,因為縱向橫向球數均為四,放在右邊的7號球上的話,就可以將旁邊的灰色球殼完全震破,所以玩家目標就是要盡可能地打開所有的灰色球,並且消除掉所有的數字球。像1號球好用的時候很好用,只要放對地方,它會自動消除並且震破灰色球的一層殼,不過數字愈小的球愈難消除,一旦隱藏在灰色球裡的1號與2號球不快掉處理掉的話,疊高成第一張圖所示時,那些123號球幾乎沒辦法消除掉,此時等同步向Game Over一途了。

2010年1月8日

【App】Ramp Champ

Ramp Champ是國外嘉年華會/園遊會中常看到的遊戲,花錢買幾顆球,打中多少目標看能換什麼贈品。

這款遊戲是由The Iconfactory(圖示工廠)參與設計,如果是蘋果電腦的使用者,通常都會曉得圖示工廠在幹嘛的,他們總是會提供與設計相當精美精緻的2D圖標,這時,他們所擅長的美工就派上用場了。2D場景相當的漂亮,一開始只花$1.99時,關卡並沒有那麼多喔。這是因為他們算得可精了,有許多關卡是得付費下載的,每花$0.99就有兩個新場景與18種新的贈品可供兌換,目前有四個付費下載項目,以及免費贈送的聖誕節關卡。每個關卡總共有三種不同的目標可以達成,除了兌換贈品外,如何取得獎盃也是相當大的挑戰,幾乎所有的關卡都有隱藏的目標,要持續打掉目前看到的目標後,才會現身,所以要怎麼利用僅有的球數去打出隱藏目標是本作的課題,玩家必須精練如何用一顆球打兩個目標的技巧,更甚者,兩個一同移動中的目標,也要同時打中,也不能浪費任何一顆球,不然鐵定達不到標準,還蠻難的。有些贈品需要相當多的點數才能兌換,一場打完了不起20張票(10000分不好拿,500分只得一張票),有些贈品需要3000多張票才能換,然而積少成多,還可以順便訓練技術與挑戰獎盃的取得。

2010年1月7日

【App】OMG Pirates!

本作堪稱iPhone最佳橫向捲軸動作遊戲。
$1.99能夠買到這個作品著實是不可思議,這款遊戲的美術設計有一定水準,而且流暢度奇佳無比,在過招之間又很有格鬥遊戲般的攻防激戰,並非完全是無腦砍殺就可以打得過的,是需要目測抓反擊時機的動作遊戲。遊戲中的大絕招其魄力驚人無比,音效表現稱職可說是最大功臣,只是要相當後期才會學到最強的忍刀亂舞,屆時才能體會到真正的爽快感。
虛擬搖桿與按鍵操作的不便,大家都曉得,所以開發小組設計了相當容易執行的動作指令,讓這款遊戲比起自家作品Zombieville USA要來得有深度許多,而不會只是單純的走、跳、開槍等。

任何不曾嘗試過iPhone動作遊戲的用戶,應該要親自體驗一下。

2010年1月6日

【App】Minigore

Minigore其實我很早以前就買了,可說是剛推出當天就買,去年還不覺得它有多好玩,不可否認的是,虛擬搖桿的操作性是做得還不錯,但畢竟只是個生存遊戲,一直殺,拼積分,對我來說玩不久。可是經過數個改版後,這個遊戲愈來愈生動了,原創新角色的加入,小子高爾,黑幫高爾,傑瑞高爾與聖誕老人,他們因為是原創的關係,所以都有逗趣的語音與對白。(角色需付費)同時呢,又有其他App Store遊戲的角色參戰,不過他們就沒有語音了。而3.5版更新中更加入了雙槍混搭模式,可以散彈配榴彈,榴彈配榴彈,散彈配散彈,雖然雙槍模式威,但這兩種槍的空隙很大,不如單手烏茲要來得容易自保。遊戲中,吃滿三個四葉草後即可變身,這是聖誕老人變身而成的撒旦老人(Santa→Satan),此時是無敵狀態,可以盡掃場上所有的毛毛怪,如果在變身狀態下又能吃到一個四葉草的話,變身時間就得以延長,是拼分數的好時機,只要站著不動,毛毛怪會撲上來而自滅。最近會撥空玩玩瘋狂模式,面對排山倒海而來的毛毛怪,一個不注意屁股就被咬了一口。

Minigore的開發團隊廣納建言,有些玩家提出角色們應具備特別能力以塑造獨自特色的建議,看起來很有可能會被採納,比如黑幫高爾應該要能拿雙手烏茲,而聖誕老人似乎對四葉草特別有興趣,也許能夠延長變身時間等的,將來會變得更好玩。

【App】ColorSplash

ColorSplash真是百聞不如一見,沒親自試玩過不曉得這軟體有趣的地方在哪。

它是圖片處理軟體,可以修飾彩色照片為黑白照片,並使得照片中某個物體的色彩依然保留著而顯得突出。它的操作原理呢,這裡有請豪斯大叔的肖像。其實這就像沙畫一般,只要用手指在沙盤上畫一畫就可以形成一幅圖,而這軟體一開始會將照片上一層灰色的沙,把你想要留住色彩部份的上層沙掃一掃,然後再將整個畫面放到最大,去做細節的修飾,就可以將上圖殘留的紅色再鋪回一層灰色的沙便大功告成,一整個看起來專業又不留痕跡的模樣,非常好玩的圖片處理軟體。

【App】3D Mini Golf Challenge

Digital Chocolate這間公司推出的遊戲,並不是每個都那麼好玩,有些看起來很漂亮,但流暢度似乎有待加強,最近他們開始動3D化的腦筋後,接連推出了三款雲霄飛車的遊戲,而且還有個打包版,可惜打包版的太晚出了,不然我三套都買了,錢還多花了。總之,個人相當喜愛高爾夫球遊戲,不過,我並不喜歡老虎伍茲那種真實風格的遊戲,我最喜歡的,是PS2時期的「全民高爾夫4」。

全民高爾夫系列將風向、坡度、球旋與力道等參數微調得很好,讓玩家們容易上手,輕鬆打出漂亮球,同時又有相當大的技巧研究空間,而3D Mini Golf Challenge中,由於迷你高爾夫就只能推桿,但推桿還是需要點技巧,也不是那麼的隨隨便便,有時意外的一桿,轉角反彈還能直滾入洞,令人大呼驚喜,因此3D迷你高爾夫還真有那麼點全民高爾夫般精巧設計與操作的感覺。遊戲提供了四種不同背景風格的場地,每個場地都有五種挑戰,其關卡的球道變化也各不相同。
他們使用相當簡單的3D貼圖,但看起來十分鮮豔亮麗,流暢度也能顧及,可以旋轉視點,雖然沒辦法看遍整個場地。
同時球道上有很多陷阱,火坑、沙坑、大斜坡、磁鐵與風扇等,一些看起來很惡搞的道具在干擾球的行進路線,著實增添許多趣味。

近期購買的諸多遊戲中,它可能是少數我覺得物有所值($2.99)的軟體了。

【App】ReaddleDocs 2.0

看看先前介紹過的檔案管理軟體ReaddleDocs在2.0版更新過後究竟發生了什麼事?介面改得超級騷包的啊!?ReaddleDocs可說是此類軟體中相當有誠意的一套,像Air Sharing就直接推了另一套Air Sharing pro來撈錢。

原本我是PDF上傳居多,但是自從買了Papers for iPhone後,就幾乎用不到ReaddleDocs、Air Sharing與Documents to Go這種檔案上傳與管理軟體了,不過ReaddleDocs的介面實在改得太漂亮啦,所以又把它安裝回iPhone,當初我買它時是$9.99,現在只要$4.99,而且功能更強也美觀。因為不常用實在也不曉得這次的功能到底有哪些變得比以前更好,只能確定的一件事,這類軟體之所以會那麼受歡迎,第一個原因可能是戒不掉Windows的檔案管理習慣,第二個原因是iTunes上傳相片時會將圖片壓縮以方便快速翻閱。

由於ReaddleDocs 2.0可以將iPhone照片庫中的圖片抽出來保存在ReaddleDocs中,可是從上圖中可以看到,已經被iTunes壓縮過的圖,一旦放大後與原始解析度上傳的圖片放大後相比,其清晰度之差別是十分明顯的,同時原始圖片的上傳更能保有其原本鮮豔的色彩。

【App】Flower Garden

最近有點小迷這種治療系的軟體,雖然種電子花沒什麼壓力,不過這軟體會追蹤時間的流逝,在iPhone螢幕亮著時,時間過得比較快,花很容易就進入缺水狀態,螢幕關閉時,時間流逝就較慢些,要是剛種了一盆花,忘記澆水而進入乾沽狀態的話,此時就算澆水花也不會成長,所以要時時確認水份的多寡,稍微緊繃了點。

可是呢,要是已經成長完全的花,就算放給它完全乾掉也不會枯死,只要有澆水就可以快速活過來,這就是電子花的好處。這軟體有很多花,有些不曉得是不是真實存在的花,一開始只有12個盆子可種,記得使用者可以付費$0.99再去多買個12盆來種,如此就有24盆花,最近開發者還提供了Seeds of Winter($0.99)可供付費下載。

花的種子不是一開始就全部開放的,花的生長快慢也有不同,要花點心思澆水,成長到一定程度時,就會開放新的花種讓使用者種植。只要澆水,花就會成長,很簡單的操作,不澆水過量,也不要讓盆裁乾掉,在進入乾沽狀態之前澆水進去的話,種子就會隨著每次的澆水而慢慢地變成花,如果沒耐心的話,也可以利用新功能「肥料」來加速花的生長,不過,肥料用完後還得付費購買($0.99),只是,我不曉得付費購買的肥料又用完後,是否還要再花錢買一遍?

總之,這個App的付費下載項目印象中只有三個。

1. 12盆裁: $0.99
2. 冬天的種子: $0.99
3. 肥料: $0.99

而且它從去年五月開始就沒調整過價格,如果能以$0.99的價錢買下,將是非常值得。