2010年12月27日

【Mac】10.6.3有夠爛

這幾天都在搞The Walking Dead 720p影片的字幕與轉檔,不曉得發生了什麼事,將我硬碟僅存的15GB給吃了,重開機後無法釋出,於是進行我五年來的第一次Mac重灌。

重灌Mac並不難,而且10.6幫我從10.4吃掉的空間中多挪出10GB,也就是我的剩餘空間從15GB變成25GB,再搭配Time Machine的回復功能,所有軟體與資料是全數搬移回來,但不曉得為何影片轉檔用的Submerge出了問題,不吃mkv檔,iTunes也出現異常,無法讀取先前的資料庫。

當我將iPhone接上Macbook後,發現iTunes抓不到,這才想到三個月前升級10.6.3時也有同樣問題,是因為沒更新的關係,將所有能更新的東西全裝上去後,iTunes正常、Submerge也恢復正常,害我在那抓破頭皮想不出解決之道,更新一下作業系統所有的問題都沒了。

因此,最好別太早買新的作業系統,等到10.x.5再說吧。

煩死了,我這輩子最討厭的事就是iTunes出問題。

2010年12月22日

【TV Series】The Walking Dead

電視影集上首度出現僵屍題材!

對於現下全世界瘋狂沈迷「僵屍」的行為,我個人是相當無法理解,只要是扯到僵屍的電玩,都可以賣出一些佳績,連惡靈古堡電影版翻拍得亂七八糟,還是有人會捧場就曉得有多麼不可理喻。

但我並沒有因此唾棄今年首度推出的僵屍影集「The Walking Dead」,因為他們找來了刺激1995(The Sharkshank Redemption)與綠色奇蹟(The Green Mile)的導演Frank Darabont,他對於前述兩部電影的處理手法都頗為相似,就是相當著重在人物之間的互動與細節呈現,像僵屍這種題材,以往總像是脫離不了殺與被殺的B級電影格局,有Frank Darabont的加持,便讓我打從頭認定這部影集絕對與眾不同。

所以當你知道劇組找了Frank Darabont來處理僵屍影集,自然要有一個認知是,僵屍並不是這影集的主角,它只是一個架空的世界觀,就像LOST是在一個小島上,但故事圍繞的是「人」與「人會做什麼事」、是劇中的角色與角色的行為,而每個角色要讓他/她有存在感,不想淪為那些跑龍套的演員的話,必須要有足夠的對白與背景描述來填補觀眾對於角色的了解,進而體會到角色間的互動其來有自,有些角色你甚至只有不到二十分鐘的戲份可以了解他就死了,你怎麼可能不多做點鋪陳就讓他領便當?那不是跟一般的僵屍電影沒兩樣?

從另一個角度說來,這像是拖戲,但我個人認為,沒有比LOST更懂得拖戲的影集,而且拖戲要有技巧,願意用心體會The Walking Dead中的每句對白,你就能感受到少而精只有六集的第一季,其實並沒有任何累贅之處。

由於當下美式電視影集相當缺乏連續劇,The Walking Dead正好彌補我找不到連續劇可看的缺憾,也許是這點,讓我給予此劇相當高的評價,只是第二季(十三集預定)要等到明年11月萬聖節才會開播,真叫人吊足胃口。

2010年11月30日

【Stock】日誌20101130

今天是非常詭異的一天,尾盤殺了200億,使得量一口氣爆增到1500億,而且很猛的是有相當強的買盤力道,仔細看幾檔個股如興富發、中美晶、南港與榮化等都是大單擁護的對象,我想是今天MSCI新增成份股生效的關係,實在是很有趣,像興富發尾盤三大法人狂買12386張, 如果不是最近這高檔盤整區的緣故,光這量都可以衝到漲停了,表示也有很多人樂意在創新高時倒給你接。

話說這兩個月來我被盤整盤修理得很慘,先前從擎亞賺到的那筆幾乎被錯誤的操作給賠了回去,仔細反省,我常常在抓對象時是做對的,見氣勢出來就買一張來試單這種做法是沒錯的,畢竟我不確定它是不是真的會漲,我也沒有太多本金,所以出手必須謹慎又不能只是呆呆的看。而我總是在認定它後勢值得期待的情形下,加碼也加量,由於盤整盤忽空忽多的關係,我加碼加量的部份通常都會虧損,有時更慘一點遇到連續性的大跌便使得每張都出現帳面上虧損,這種時候會讓我覺得行情像是要翻轉了,趕緊認賠殺出後,每一檔都漲了上去,如強茂與興富發等。

後來我才體認到,我在起漲時所買的那張永遠都是賺錢的部位,就算遇到拉回也不見得會虧損太多,在盤整盤中,虧損的部位小賺錢的部位大會讓人較為安心,也更能心平氣和地觀察變化,而不會腦充血一直想當下的虧損怎麼處理、是不是會持續擴大,所以說,盤整盤中,唯一的重點就是出手的時機,唯一的時機就是在起漲的那天,先有佈局,然後寧可見它一直飆也不要逢漲就追,第三天開始就不再做任何買進動作,因為真的說不準會漲多少,賺多少並不重要,而是策略怎麼玩才能保持贏面偏大。

至少這會是一個賺的機率遠比賠的機率要高的方法,手上的錢寧可用來試開始放量起漲的股票,也不要太過看好全押在一檔個股上面,當我調整心態過後,這兩個星期剛好諸多電子股正從谷底翻身,的確開始做對有賺了,而且最近漲很大的都是高價股,買低價股風險雖然較低,卻不見得會賺,如果我早一點意識到要這樣調整的話,應該要勇於嘗試在各種價位的個股上試單,然後在盤整盤掌握到更多賺錢的機會。

2010年11月28日

【Retina】Angry Birds

已經發售將近一年的Angry Birds,在剛推出時,我還看不出它有什麼人氣,不過隨著頻繁免費更新與新關卡的釋出,就逐漸打下好口碑,在普偏喜歡便宜又大碗之消費者的眼中,無疑是不買可惜的作品。我必須說,我非常早就買了它,在它提供Retina Display對應之前,,才玩到1-14而已,全部195個關卡感覺很棒,卻不是很吸引我,因為我覺得Angry Birds的物理慣性會有變數,打到相同的點卻會有不同的反應,在反覆嘗試的過程中,既要抓手感又有碰運氣的成份在,實在是很辛苦,直到最近比較想玩這類遊戲後,才逐漸地完成71個關卡的挑戰。每個關卡要拿三顆星是有難有易,像上圖的關卡就稍微卡了一天,即便你可以在YouTube上找到別人錄製的過關影片,但就像我所說的,打的點看似相同,但產生的反應卻不同,有時會因此打得特別漂亮甚至拿別人沒拿到的高分,可是也有卡關卡很久的機率,而Angry Birds最難的部份,就是你不光只是打豬,連帶旁邊的建材如木板、冰磚與石塊等都要盡可能地破壞,才有辦法達成三顆星所需要的分數,並不只是剩下來的鳥多一點就行。比如像3-19的關卡中,我就曾經觸動一連串的機關,只發射一隻紅鳥,便解決掉四隻豬,不過這分數怎麼看都很難超越我先前用掉三隻鳥才打出來的71900分,接下要是能多破壞幾片木板或許可行,但是我的力道與方向要是沒對準,不小心打死了剩下來的一隻豬,這分數肯定好不到哪去。

這個機關想要再次觸發,我不曉得有幾個人手感那麼神準能反覆呈現,在這遊戲中只要角度偏個0.1,就算看起來打的是相同的地點,也不見得能產生相同的連鎖效應,因此我沒辦法嘗試此種可能性下能達到的高分,除非一再地訓練手感直到觸發的成功率提升,而且就算第一隻鳥落點漂亮,第二隻鳥也得一樣漂亮才行,甚至第三隻鳥不能偏向,在細微變數的擾亂下,想要創下新高分,需要無與倫比的耐心以及數以萬計的Reset。

一串短短的心得中,我已經第三次強調這點了,可見我對此還蠻感冒的。

遊戲的成就(Achievements)有幾項也是與分數有關的,諸如Episode 1(1-1 to 3-21)要達到400萬分才可以取得一項成就,我才剛完成Episode 1的63個關卡,只有389萬分,剩下這11萬分,不曉去哪擠?當然不解成就,光就趣味性而言,全部玩完並拿到所有三星也就夠了。在遊戲中一共有17個隱藏的金蛋可以收集,裡頭會收錄一些特製關卡,玩起來很有Fragger的風格。說真的,作者也提供太多的免費更新,195個關卡簡直是不可思議,這真的就是薄利多銷的極意了,一方面滿足舊客戶,舊客戶就會給你好評價,再透過口耳相傳吸引新客戶,才能賣出330萬套(最少)。

因此,要你另外付錢買個萬聖節版本也不為過吧?據說再來會有聖誕節主題,只有買萬聖節版本的人才可以透過免費更新玩到聖誕節版本。

最後,麻煩將選單畫面修正成「真正」支援Retina Display好嗎?

【Retina】Trucks and Skulls

這遊戲最近才推出,乍看下蠻像Angry Birds的重金屬搖滾版,畫風不甚討喜,實際上玩起來比想像中好,而且它支援Retina Display,居然沒註明。Angry Birds是用鳥攻擊豬,Trucks and Skulls則是用車攻擊骷髏頭,以任何方式輾撞前方所有的骷髏頭即可過關。卡車與骷髏頭,說來還真有點缺乏故事性,不過它的爆破效果、充滿金屬風味的畫面與暴力卡車的造型相當搭配。它有力道指示計的設定,而且角度也較好目測,操作十分順手。真正的重點則在於它玩起來有什麼不同,相較同類型作品,就Angry Birds來說是達成一定分數以獲取三星評價,就Fragger說來則是用最少手榴彈數獲取最高評價,而Trucks and Skulls的最高評價比起前面兩者都要好拿,不過它的評價計算方式卻很不一樣。

這遊戲比較注重發射一台車出去後能造成的破壞力,第一發打得漂亮,就直接有三顆星,只要能留下一台車或兩台車來過關,四星評價是很簡單的事;或者也可以嘗試達成「Total Annihilation(完全消滅)」將所有的鐵板、冰塊、水泥磚與骷髏頭清到一顆渣都不剩,既能拿到5000分的加分也可達成四星評價。所以說,它的評價玩法是隨心所欲的,你可以嘗試用一台車撞爆所有骷髏頭來取得評價、也可以用兩台車來達成Total Annihilation來取得評價,甚至你用掉了所有的車,只要能達成Total Annihilation,一樣可以取得最高評價。

評價不見得與你剩下的車數有關,不用斤斤計較真的是減輕不少壓力。卡車們的性能與Angry Birds相比還真有幾分神似,如投彈車(白鳥)、油罐車(黑鳥)與散彈車(青鳥)等,都是效果相同的拋射用物件。

雖然是有點像小抄襲的作品,但個人還是覺得Trucks and Skulls值得買來玩,一來豪爽,二來難度不高,三來操作流暢,四來玩法多樣,五來支援Retina Display。

2010年11月27日

【Retina】Cut the Rope

事實證明,iPhone上熱門遊戲依舊是2D益智遊戲,雖然現在軟體數量已經突破30萬套,但是好作品從來不會因此被埋沒,每天都有人在挖掘,只要做得好就會被人發現並透過口耳相傳及網站介紹,進而創造銷售佳績大成長的機會。

Cut the Rope即是當下佼佼者,10月4日發售,不到兩個月的時間,已經有155萬名玩家連線至Game Center,這遠比Angry Birds要恐怖許多,2D、觸控、益智、討喜的美術設計,幾乎可以說是所有App開發者不得不注意的成功公式。在這遊戲中的主要玩法,先是移動糖果去碰觸星星,三顆星星都摸到後再送至小綠怪的嘴裡,關卡中除了繩子外,還有彈力繩、氣泡、吹氣幫浦、移動軸、捲繩軸與反向重力鈕等交互組成的機關陣,另一方面還有經過一定時限就會消失的星星,除了考驗正確的解法外也相當考驗時機的掌握。

裡面很難很難的關卡其實不多,多數都可以很快地掌握到拿三顆星最高評價的解法,而且說來每個關卡也沒有反覆挑戰的必要,但是卻能以輕鬆簡單又不至於無腦的玩法在這市場中殺出一條血路,可見延長遊戲壽命並不見得是成功作品的必要條件,能讓玩家確實投入、認真地玩一遍就夠了。

Cut the Rope也是本週才正式支援Retina Display,著實是大大加分。

【Retina】Fragger

iPhone上的物理慣性(Physics)遊戲明顯是時下最熱門的類型,看Angry Birds有334萬名玩家連線到Game Center,表示最少有334萬玩家有連線過,還不包含未曾連線至Game Center的機種,就曉得是多驚人的銷售成績(將近一年)。

Fragger也是這類拋射物體製造連鎖反應的益智遊戲,它雖然為iPhone版重新設計了整體圖形,但是警匪大戰與豬鳥大戰兩種主題相較下,Angry Birds其實較容易贏得普遍消費者的心,尤其是女性玩家(Fragger目前只有25萬名玩家連線至Game Center,發售時間五個月)。Fragger目前有四大關卡,共130關,其實說來也相當認真地提供免費更新,不久後應該就會再新增30關聖誕節主題的新關卡,而最近釋出Retina Display支援後,才是我認為值得介紹的時候到了。Fragger是很棒的遊戲,個人愛它甚過於Angry Birds,原因有幾:

1. 不需要左右移動畫面來確認落點
2. 確確實實地支援Retina Display
3. 力道與方位較容易拿捏
4. 關卡設計極富巧思,難度較高
5. 大多數關卡有兩種玩法

個人覺得Angry Birds在力道與方位拿捏上有點像是碰運氣,真的不是很容易微調,反覆嘗試該關卡的解法有點麻煩,而且Angry Birds在Retina Display的支援上只完成一半,遊戲畫面是支援的,遊戲選單處處可見解析度不足的情形,這點是蠻奇怪的地方,因為靜態畫面只要一張圖而已,為何最簡單的反而沒做好?Fragger所謂的兩種玩法,最初的挑戰是用最少的手榴彈炸死敵人以達成最高評價,後期有另一種玩法是,用手榴彈砸敵人,然後按下Abort避免該手榴彈引爆,每個敵人只要被重砸三次就會變成憤怒狀態(enraged),再炸死他們以得到相當高的分數,這也可以解四項成就(Achievements)。

不過這遊戲難度的確較高,拿手榴彈炸人稍嫌暴力,又推出得比Angry Birds晚,才使得玩家的目光都集中在Angry Birds身上,如果Fragger早點推出的話,我想它應該會銷售得更好,因為它的設計很紮實,並非一般大抄特抄或是小小改良的劣質作品。

2010年11月7日

【Retina】Hotel Dash

Hotel Dash應該是iPhone上第三款支援Retina Display的Time Management遊戲,另外兩款分別是Wedding Dash與Supermarket Mania。這遊戲一開始玩便很有難度,因為畫面小的關係,手指點不到目標會讓人抓狂,尤其是那些夢遊的人,你必須要正確點到他們才可以將之叫醒,點錯變成點到房間就會浪費很多時間,而且有些東西基本上應該用不到,如飲水機、水果籃與音樂師等。

它目前只提供三個場景,共30關,剩下的兩大場景會隨日後更新開放。要快速攻克的話,剛開始當然是先升級移動速度加快的鞋子,電梯也是優先升級對象,還有手推車,之外就是要將錢拿去替每個房間做升級,升級後的房間可以拿到更多小費,每一關要輕鬆過就是要靠這些小費,當錢太多時再去升級地板與牆壁等,飲水機與音樂師就留到最後再去燒錢,反正用不到。

$2.99不算貴,對於支援Retina Display的遊戲來說是相當值得的。不過看到電腦版本的Hotel Dash,就會覺得iPhone版真的是簡化得有點可惜…

2010年11月3日

【Thoughts】近日更新

最近股市的動向難以捉摸,看似盤整向上,但常常是「賺了指數,賠了價差」,於是我選擇觀望,有好幾次想下手都掙扎得要死,因為照老方法來做,我大概只有3成的機率會抓對目標,而當下的局勢又不容許看好加量加碼這種動作,有時震盪幅度太大,加碼的部份虧損,就會從賺變成賠,可是情形往往是看似方向要逆轉,其實只是洗盤,要是被洗了出去,就真的從賺變成賠,這樣玩太痛苦,乾脆專心養青蛙去了。所以當我的笨蛋同學傳MSN訊息來問我要買哪支股票,我實在是很想拿鐵槌敲他。

這幾個月感想整理如下:

1. 電子退潮,最好少碰,大盤看似跌不多,電子股跌很快,前天我見DRAM模組的創見破底了,今天太陽能的科風也破底,個股會暗示整個類股接下來的情形,不要以為沒跌到自己買的就沒事,只是暫時沒事而已。

2. 傳產為重心,而且漲的通常是很便宜、不到20元的個股,少量嘗試比較不容易買了就碰到大跌而虧損。

3. 買要買在起漲第一天,起漲當天要是追到將近漲停價位,隔天漲的機率仍大於跌,保你賺的機率也大於賠,如果漲了三天你才追,請自保。

4. 加碼不加量,這段行情中,成交量大的強勢股很多是外強中乾後勁無力,見量就加不易奏效。

5. 目前台期指在這種高檔時期轉為正價差,也許在暗示後勢並沒有那麼悲觀,但也不要太樂觀。

6. 嚴禁梭哈。(這根本是廢話)

2010年10月11日

【Retina】Heroes of Kalevala

根據研究結果顯示,有支援Retina Display的遊戲,都會變得特別好玩。

三方塊消除(Match 3)類的遊戲是觸控介面手機必備款,因為門檻太低,大家都在做,要做又要能賣,勢必得下一點功夫才行。話說Myth People出品的遊戲其實我都很喜歡,好比Azkend以及Miriel the Magical Merchant都是讓我愛不釋手、確定有玩到圓滿結束的遊戲,因為他們的作品有漂亮的圖形與介面設計,操作手感很不錯,音樂表現亦佳,像上圖中的每個方塊,其上的圖形都有動畫,從靜態畫面看不出它的細膩感,雖然有動畫效果不是什麼大不了的作法,可是在支援Retina Display的情形下,卻顯得相當別出心裁。這是與Azkend類似的系統,具有發動特殊能力來幫玩家過關的神祗。每過一道關卡,就會有這個結算累積畫面,在此可以取得新的神祗與佈景物件等。它不只是在玩方塊消除而已,過關賺取的金錢可以用來佈置殖民地,殖民地的作用不多,算是輕鬆一下的小遊戲,主要是多蓋點住宅讓人口增加,然後種樹或某些建築讓居民們的心情變好,在過關時會有賺取外快的機會罷了。殖民地有很多塊,隨著遊戲的進行而開放。每個殖民地各有獎牌與物件可收集與解鎖,取得法很簡單,一直玩就對了。

要注意的是獎牌與物件都拿完後,最好換下一個殖民地來玩,不然待在原殖民地玩方塊消除是不會再拿到任何東西了。遊戲中唯一的挑戰,當然就是時間限制,畫面底下有一隻延著方塊盤邊緣移動的烏鴉,當牠完整地繞過一圈後,便強制遊戲結束,而方塊盤的外圍放置了一些加分用的寶石,被烏鴉碰到會一顆一顆掉落,過關後加分自然變少,只要在烏鴉的身邊消除三個方塊或者啟動炸彈,可以暫時打暈牠,但效果不會持續太久,還是速速過關為上。

這算是一款光看影片會有點心動也有點懷疑、覺得$2.99是不是太貴、買了卻覺得很值得的好作品,話說最近買遊戲都以支不支援Retina Display為標準,不支援的實在沒什麼動力去買,支援又不貴的話,當然就不用想了。

2010年10月10日

【Full HD】鋼鐵人2 Blu-ray

正所謂嫌貨買貨人,嫌不是那麼好看還是照樣買,不過貴死了,我懶得跑光華商場,直接在附近的百視達買,1280元,掏錢時很掙扎,因為XBOX360的死亡復甦2才不過1390元,為何不買遊戲,要買影片?影片最多也只能消磨幾個小時,遊戲至少能玩幾天至幾週。(嘆)

呃…不過能有什麼心得可以寫?啥都擠不出來,還是回頭看第一集吧。

2010年10月2日

【Mac】新2.5吋外接硬碟

要買有FireWire介面的,Metallic這牌的外接盒,找它最快了。(註:正散發綠色靈氣的外接盒)

上次買的是3.5吋外接盒,有兩個FW400插孔,一個USB2.0插孔,兩個FW400是有用處的,自那一天起,我就認定將來一定要再買個外接硬碟來串聯,畢竟我很怕死,外接硬碟是整個iTunes專用的硬碟,要是它掛了,我的iPhone也掛了,就別說裡面1200個App都得重新下載回來,不累死人才怪。

現在Mac產品線只有MacBook與MacBook Air沒有FW可用,FW800已經變成標準配備,外接盒自然也變成有兩個FW800可以讓你再串下去。

很烏龍的是,我的3.5吋外接硬碟是500GB,居然給忘了,買回來的是2.5吋250GB的外接硬碟,所幸iTunes Music佔不了200GB的空間,剩下的影片刪一刪也罷。串聯下的硬碟對拷,200GB也要花上3~4個小時的時間,似乎是串聯後的第二顆硬碟啟動時,傳輸速度就會減半的關係,真不曉得用USB對拷會是怎樣的情景,至少也好過我在那想盡辦法左喬右挪。總之呢,硬碟加外接盒花掉我3850元,看著一旁打包好在賣的大容量外接硬碟都沒那麼貴,硬要用FW就是這麼麻煩。那麼原有的500GB外接硬碟要做啥?這裡就將之一分為二,一半拿來當Time Machine備份用,另一半則仍舊是iTunes專用區,而2.5吋外接硬碟是用來定期備份iTunes專用區以及隨身攜帶。

2.5吋外接硬碟的另一個好處是,它只要吃筆電的電力以及第一顆外接硬碟的電力就能跑。

2010年9月29日

【iPhone 4】一週使用心得

1. 玩We Rule或We Farm這類網路遊戲的穩定性居然比用iPhone 3GS來玩要好,不易斷線,而且流暢度也大有改善,讀取速度變得很理想,這類遊戲有這麼吃資源嗎?實在無法理解。

2. App的穩定性受原作者程設功力的影響很大,之前在3GS會以為是硬體又變得不夠力,但其實不然。如Pocket Frogs有時會變得稍稍定格,必須將它從多工狀態完全退出再重新啟動才會再度變順,在荷葉池跳來跳去時,很明顯會感受到差異,不論是iPhone 4還是iPhone 3GS都會玩到開始有定格的情形出現。

3. iOS 4.0新增之App資料夾功能,當一個資料夾裡面放了12個App時,打開資料夾都會有小小的停頓感,我原本以為是3GS才會這樣,沒想到iPhone 4也是這樣,可見與CPU及RAM沒關係, iOS 4看起來還需要更多的細微調整。

4. 習慣Retina Display後,再回去使用iPhone 2G,模糊的螢幕解析度是非常不能接受的事,我論Retina Display將會大大提升每個見識過其威力之消費者的胃口,希望將來的筆電螢幕也都能跟進。

5. 天線問題在3G網路的狀態下會明顯感受到訊號強度的變化,當訊號掉到只剩一格時,其實已經切換到2G去了,只是圖示還停在3G,就算你貼了一張小小的透明膠帶也不見得有用,也許要貼大片一點,主要還是看環境訊號的強度如何,當然加保護套是個方法,不過拿慣了超薄的機身後,實在不想裝殼與上套。怎麼解決最好呢?就是直接將3G網路關掉吧,2G網路其實很穩定,要用3G再開就好,一來也比較省電。不過要記得,當你正在使用任何具有連線功能的App時,2G網路是播接電話就無法上網,上網就無法接電話,別人打電話來會打不通,接著收到一堆的來電捕手簡訊。

6. iPhone 2G的底座可以給iPhone 4用,剛好塞得下去,實在是太神奇了…正愁iPhone 4專用底座沒人代理進口不曉得要不要上官網訂呢…暫時可以先撐著用。可憐的iPhone 2G被趕下王座,瑟縮一旁暗自哭泣。

2010年9月25日

【Retina】Pocket Frogs

最近爆紅的免費遊戲,肯定是Pocket Frogs,整天高喊開放系統自由而不買iPhone的人,就沒辦法理解iPhone這平台為何常會有這種異常神奇簡單好玩的軟體及遊戲。Pocket Frogs是完完全全的單機遊戲,只有購買郵票/快速生長劑、寄送禮物與拜訪Plus+好友的時候才會用到連線功能。

它平常在玩的項目是,配種與調色、到荷葉池尋寶與吃蜻蜓進行馴養及加速成長、解任務(Awards & Requests)。每隻青蛙都要馴養過才會開啟三個進階指令,在此先介紹各項設定的意思。青蛙的名字的定義是如此,由底色、花紋顏色(花色)及花紋三項組成,交互組合可得一堆花紋與配色不同的青蛙,相當亮麗壯觀。共有15種花色(加上Chroma為16種)以及22種底色(加上Glass為23種),外加約40種花紋,不同花紋的青蛙會隨著等級提升而開放。

由於解任務需要養一堆顏色不同的青蛙出來,個人會建議先養下面兩張圖之37隻青蛙,而Chroma花色與Glass底色並沒有用到,純粹看個人收集喜好。

以白底色(White)為主養15種花色的稀有度1青蛙(White ????? Anura),然後各種底色為主養白花色(Albeo)的稀有度1青蛙(????? Albeo Anura),這樣要配色時,手上就有對應底色及花色的青蛙可用,而且稀有度1的青蛙比較好養。

當然你也可以養不同底色系列與不同花色系列,不一定要養白底色白花色。先以兩張圖講解到荷葉池(Pond)能做的事,多吃一點蜻蜓除了加速成長外,心情(快樂值)也會提升,快樂值100%時,該青蛙才能賣到最高價位,而在荷葉池活動的過程中,多少也會獲得一些經驗值。

在荷葉池與養殖場的配種時,玩家等級必須達成條件才行,通常玩家等級與青蛙稀有度相同時,才可替該青蛙配種,當你的等級不夠就不行,好比別人寄給你高級稀有種青蛙,而你的等級只有1時,就不能夠大量繁殖這隻稀有種。選單中各項指令說明。這邊先提「Awards」的解法,此處的挑戰主要是養出系統要求之顏色的數隻青蛙,其獎勵是經驗值。再來「Requests」的解法,則是養出系統要求某特定顏色的一隻青蛙,其獎勵是郵票、快速生長劑以及金錢,通常我會將只能拿到錢的任務給拒絕掉(decline)。

當玩家養出符合名稱的青蛙時,綠色的「send」按鈕就會亮起,按下去送出這隻青蛙後,就可以獲得獎勵,隔一段時間系統會通知你又有新任務可以解,屆時再去檢視。要注意的是,不論是Awards還是Requests所要求的青蛙,均必須為完全成熟(adult)的狀態才行。
青蛙配種與配色的抉竅在於,兩隻名稱不同的青蛙,各有一個底色或花色名稱符合所求時進行配種,就有機會養出想要的青蛙,就像要生出捲髮大耳垂的小孩,父母親必須有一人是捲髮一人是大耳垂這樣的意思,好比上圖要養的是Tangelo Carota Anura,只要找Tangelo ????? Anura(底色Tangelo,花色不限)與????? Carota Anura(底色不限,花色Carota)的青蛙進行配種,兩隻青蛙一個具備符合的底色、一個具備符合的花色就有機會獲得。

用同樣是Anura花紋的青蛙來配種有個好處是降低複雜度,其原因乃名稱是由底色、花色與花紋三種參數混合,當稀有度5的Nasus花紋蛙與稀有度1的Anura花紋蛙進行配種時,不同底色不同花色不同花紋,會得到2x2x2=8種可能性,如果將一項參數固定,好比底色同樣是白色時,白底色不同花色不同花紋,就只有2x2=4種可能性。由於解任務時所需的特定青蛙,通常在配種後,一顆蛋只有1/4或者1/8的機率會得到想要的青蛙,因此孵蛋廠必須要善加利用。因為蛋在生出來後就有「稀有度」以及「最高售價」兩項參數會告訴你它是不是有很高的機率是你想要的青蛙,青蛙自孵出來後,「最高售價」這個參數一直都是固定的,其實早在蛋的狀態下,它就固定了,也就是說,蛋的「最高售價」在暗示你它有可能是何種配色的青蛙,可是目前還沒有人將各種底色花色花紋的青蛙最高售價給整理出來,所以現階段必須要以確保成功率的手段來養蛙。好比稀有度5與稀有度1的青蛙配種,總會有一定機率生出稀有度1的蛋,再加上即便是稀有度5的蛋,也不見得會孵出想要的顏色,因此我們必須賣掉所有稀有度1的蛋,然後留下稀有度5的蛋,並再次配種,反覆如此,弄出八顆稀有度5的蛋,便可大大提升拿到想要顏色之青蛙的機率。簡言之,就是砸錢下去湊數。

當然,也可以搭配快速生長劑來馬上得到結果。

現在要傳授更高級的配種知識。當你學會怎麼辨識蛋的「稀有度」來增加成功勝算後,再搭配前面所說的,利用「最高售價」來進一步節省空間。

光靠稀有度這個方法,湊足八顆蛋其實很容易養出想要的顏色,不過小青蛙還沒孵出來前,卻什麼事都不能做,今天,如果我要一次養兩種不同稀有度的青蛙時,等於是一隻要用四顆蛋來拼想要的顏色,這真的做得到嗎?然而其實我們曉得,就像上圖中稀有度6與稀有度1的青蛙配種過程中,不管是2x2=4種可能性,還是2x2x2=8種可能性,生出來的蛋,均有一半的機率會是稀有度6的青蛙,另一半的機率是稀有度1的青蛙。(8隻可能配種出來的青蛙中有4隻是稀有度6,4隻是稀有度1,所以就稀有度而言,的確是機率各半)

而稀有度6的青蛙有4種可能性,通常來說,這四種配色不同的青蛙「其售價也會完全不同」,更甚者,因為4種可能生出來的青蛙中,還會有一隻的「配色與原配種青蛙相同=最高價值與原配種青蛙相同」,因此我們除了靠蛋的稀有度判斷湊足8顆之外,更可以經由最高價值來做進一步的剔除。

如上圖,Maroon Aurum Mixtus的青蛙原售價是780,配種生出4顆稀有度6的蛋,最高價值各為780、595、570、666,可以在此斷定,最高價值為780的蛋,生出來的一定是Maroon Aurum這種配色的Mixtus青蛙,剩下三顆蛋會是另外三種配色的稀有度6青蛙,由於我們想要的不是Maroon Aurum Mixtus,因此能大膽地將價值780的蛋給賣掉,留下595、570、666三顆蛋,勢必有一顆會孵出你想要的顏色,而且,這裡只用了三顆蛋,不是八顆。同樣的,稀有度7的青蛙配種結果,也會有4種價值完全不同的蛋,有一顆與原本Blue Albeo Stellata完全相同,如果你想要的是另外三種顏色中的一種,賣掉價值1109的蛋,只要留另外三顆蛋即可,不用再生八顆蛋了。

不過這麼做仍有個風險是,無法確定在4隻可能生出來之稀有度6的青蛙中,會不會有兩種配色不同的青蛙,其最高價值卻是相同的?這樣也許蛋只會有三種不同的價值,卻苦苦孵不出第四種價值的蛋,而浪費許多錢與時間,因此有利有弊,多學一招總是有用的。我特別用稀有度7與稀有度8的青蛙做了一次同時繁殖,這裡可以看到孵蛋場中共八隻花色完全不同的青蛙,稀有度7四隻,稀有度8四隻,而且配色還不重覆,體型並不是差很多,所以我先養7再養8然後湊做堆來唬弄是不可能的。

「最高價值法」的缺點是浪費不少錢,但它有時候還是用得到,當你想要養的青蛙是從來沒養過的品種,利用「Froggydex」來判斷會相當省錢,可是如果你已經養過該品種,又要重新再養一次的話,就得用「最高價值法」砸錢確保你這一匹能養得出想要的顏色。

有關「Froggydex」的省錢養蛙法請往下找。關於1.0.2版更新後釋出的新花色Chroma,我在Touch Arcde網站看見有人提供稀有度更低一些的養法,只要用稀有度2的Oliva Albeo Velatus與稀有度1的Olive Bruna Anura就可以養出來,由於Oliva Albeo Velatus與Oliva Chroma Velatus的最高售價相同,如果要用稀有度與最高價值法做剔除的話,只能刪掉稀有度1的蛋,留下所有價值58元之稀有度2的蛋,因為不曉得它是Albeo花色還是Chroma花色,不過你可以馬上打開Froggydex檢查,Oliva Chroma Velatus這隻青蛙已確定打勾的話,代表這堆58元的蛋中,就有霓虹蛙。

蛋在出生的時候就決定好這是什麼青蛙,而Froggydex會馬上做確認勾選,所以Froggydx具有分析蛋內青蛙為何者的功用。養殖的部份講完了,再來是商店的部份,用遊戲中的金幣購買。

佈景商店中,有些名稱帶有「Habitat」字樣的,均是佈景主題而已,其第二行的小字註明了「Replacement background」,並不是說買了就可以新增一個養殖場,全部只有八個可供養殖青蛙的場地,隨等級開放,無法購買。

而青蛙商店只能買到稀有度8的青蛙,此後必須到荷葉池去撿寶物以及配種來尋找新品種。接下來郵件箱的部份,不論是在荷葉池撿到的佈景主題、佈景道具與青蛙,或者是在商店購買的佈景主題、佈景道具與青蛙,以及朋友寄來的佈景道具與青蛙,全部都會先丟到郵件箱裡等待完成,因此在荷葉池與升級時所獲得之郵票就要好好保留,不要在遊戲初期隨便用光,所幸本遊戲並不會像其他遊戲那麼小氣,一定要你付費購買郵票才能收集到足夠的量,在荷葉池逛大街,多花點時間也是可以收集到200張郵票的。雖然遊戲只提供八個可放青蛙的養殖場(Habitat),一共只能養64隻青蛙,每次升級都會開放購買一個,但每一個都可以更換上不同的背景,在荷葉池與商店均可取得,雖然這些佈景主題的名稱都有Habitat字樣,但它們都只是佈景而不是養殖場。其中佈景主題不能當成禮物送給朋友,也不能賣掉,而佈景物件可以,只要按住佈景物件,便可以進行拖移,此時畫面上會出現三個半透明圖示,分別是賣出、搬移與贈禮,將佈景物件「拖」到這些圖示上等個三秒鐘,手指不能放開,就會執行該項指令。另外Pro Shop則是如同免費網路遊戲會提供的付費購買特殊道具之商店,供某些較有錢想玩快一點的玩家,大量購買郵票與快速生長劑。而9月26日釋出的更新中,則新增了Froggydex的功能,可以檢視所有曾經養過的青蛙(1.0.2版開始,1.0.1版之前養過但賣掉的系統不計。然而「Froggydex」其實是養「未曾養過青蛙」最強力的工具,首先這裡要了解一下Froggydex的目錄結構。

「最上層目錄」是花紋分別,綠色的圖示沒有任何意思,
下一層則是底色搭配花紋的「次目錄」,
「最下層目錄」就是底色搭配花色搭配花紋的確認欄。

上面的數字是完成度,每種花紋的青蛙,共有368種不同的底色花色搭配,368種Ornatus系的青蛙中,已養過4種,4/368x100%,正是1.09%。它的用法,配種開始前先到「Froggydex」確認次目錄「底色+花紋」完成度的數值,開始配種後,如果次目錄的數值不變,就不需要點入「最下層目錄」了。

最好是每下一顆蛋做一次確認,稀有度不符合先賣掉,再確認這顆蛋的最高價值與原配種青蛙不同,相同的話,就沒有開Froggydex的必要,不同的話,最少記一下最高價值,然後開Froggydex確定是不是想要的青蛙,如果不是你想要的青蛙,再配一顆出來,如果是你想要的青蛙,因為有記價格,你要馬上灑生長劑下去收成的話,也才知道要灑在哪顆蛋上,

這個方法比較不需要盲目地亂槍打鳥,而且很省錢,能明確地知道哪顆蛋是哪隻青蛙。但有個前提是,該青蛙你沒養過,已經養過要再養一次的話,Froggydex就沒辦法幫你準確抓對目標了。最後關於登錄(Catelog)這個功能,主要是用來備份某些自己喜歡的青蛙所用的,不過登錄上去的青蛙,售價很貴,不要想說可以一直買來賣錢,要賺錢還是得靠養殖配種,並等待孵化至成熟。

登錄功能另一個好用之處,則是在解任務前的準備工作,照我上面所述,先將稀有度1的37種青蛙養出來,並將之全部登錄,就可以賣掉了,等到需要配色時,再將它買來,登錄過的稀有度1之青蛙購買時,也是會先寄到郵件箱中,不過它只要30分鐘就可以完成寄送的手續,因此稀有度1的青蛙既好養又好用,同時也能將空間挪出來放其他青蛙。遊戲中很難取得必須靠別人送禮給你才拿得到的三種青蛙。遊戲中可養殖特殊配色青蛙。遊戲中可以收集到的40種青蛙。

整個遊戲的介紹至此應該是很詳細了…