2009年5月27日

【Movie】近期三部電影心得

Star Trek

科幻電影的劇情愈來愈弱是不爭的事實,但Star Trek找了個好導演J. J. Abrams,其實還蠻流暢的,對我個人來說,這部電影具有薪火相傳之時代性意義,選角選得很好,幾乎都有抓到當年老面孔們的神韻。

如果不排斥外星人化妝怎麼看都跟人類很接近,以及有點過時的服裝設計的話,這場外太空的聲光饗宴不會令人失望。Angels & Demons

本片與天使沒關係,更與魔鬼沒關聯,我只是不曉得為何要取這樣的片名,亦或是暗示主謀者的所作所為有如神魔同體?

劇本改編得不錯,比達文西密碼要好很多,流暢的劇情節奏值得稱讚,不過還是有很多可以抓的小辮子,沒有什麼新的宗教陰謀實在是蠻悶的地方。Terminator: Salvation

剛才看完不久,本片大概是這三片中算蠻糟糕的,它或許提供了相當漂亮的特效與音效表現,整體劇情頗有編年史的感覺,很瑣碎,如果從這系列的第一集看過來,就好像看完1980年代到2018年的終結者系列史,了解約翰康納如何成為反叛軍領袖,以及他怎麼找到正值青少年時期的父親-凱爾瑞斯。所以本章幾乎是沒有任何重點,連第三集的審判日再臨都比本集要稍微強了點。

另外安插的滲透型人型機器人Marcus Wright是很無聊的設定,但我不確定將來它會否成為系列作中一個有意義的存在。

我們親愛的阿諾州長公務繁忙沒辦法上鏡,ILM光魔特效公司還是藉由電腦動畫塑造了一個面孔幾乎完全神似於阿諾的T-800出來。

2009年5月26日

【Chat】Britain's Got Talent

這是一部英國電視節目,節目中會有各形各樣的人物上台表演專長,底下則由三位評審決定是否晉級,這種節目作法相信現在每個人都不陌生了。

Paul Potts(含影片連結,附字幕),肥、呆、缺乏自信及牙齒不齊的36歲男子,這種人上台表演時,不難想像底下的評審與觀眾表情有多難看,但Paul Potts的好嗓子,讓每個先入為主的人無不對心中醜陋的一面感到羞恥。同樣的例子也發生在村姑Susan Boyle身上。

當然這類話題可以簡單的以「人不可貌相」作結,不過我想表達的是,多數人都像台下的觀眾一樣,這輩子很少真正地去看清一個人的價值,每個人看的都是很表面的東西,諸如成績、外表、學歷或學術界注重的期刊發表量等。

我看的反而是,如果這些人真的那麼厲害,那他能教你多少東西?

像上週五跟學弟出去吃飯,一路上都在屁某學長碩博四年發表五篇論文,另一學長能做得出某某東西而反問我「如果是你你做得出來嗎?」,這類話題對我來說一點意義都沒有,因為誰在乎現在這種小小的成就?

我只想說當時36歲的Paul Potts與47歲的Susan Boyle,印證了人生的成就不僅限於前1/2的歲月,每一個十年都是一場新的遊戲局面。龜兔賽跑的故事告訴我們,只有不放棄的人才會贏,十年後的今天,我輾過那些成績優秀、受盡父母老師寵愛的同學。如果說,這場遊戲的終點是以金錢與權力為衡量標準,那麼,下一個十年後,再來見真章吧。

2009年5月19日

【Mac】Plants vs. Zombies

植物大戰僵屍,是由美國知名休閒遊戲公司PopCap開發的新作品,美金售價19.99美元,但台幣售價只有299!?這是一款有點類似即時戰略+守城類型的遊戲,僵屍們要走過草坪並吃掉人類的大腦,而玩家必須透過種植植物來抵禦僵屍們的攻擊。

這遊戲的僵屍種類很多,有撐桿跳型的運動僵屍,走路速度很快;有頭戴水桶的僵屍,防禦力較高;甚至還有海豚僵屍,一整個十足惡搞的風格。

玩家所種的植物中,向日葵是用來產生太陽,每個太陽值25個點數,收集足夠的點數才可以重植新的植物,這部份就很像一般守城類型的遊戲,遊戲中提供的植物種類也很多樣化,有雙重子彈、有冰凍彈,有炸彈植物,食人草與夜間模式專用的磨菇等。在1-9結束後,僵屍留下了一張紙條:「你好,我們準備全力進攻你的房子。」

這是我第一款付費購買的Mac遊戲,因為太特別了,真的很有趣,希望將來可以移植到iPhone上。

當然這款遊戲也有For PC的版本。

2009年5月16日

【App】炫耀時間

認得某些圖示的人,大概就知道那些軟體是什麼價位,我買軟體可說真的求盡善盡美,一定要合用又漂亮。

擺了一整頁的中國文學書籍,但事實上只有三國演義翻了個那麼幾章,其餘都變成收集用的了。

遊戲類也盡可能的壓在三頁以內,所以每當好玩的新遊戲出現時,就會掙扎地挑出最不可能再玩的舊軟體將之砍掉,我的遊戲收藏可說是有夠多,全裝進去容量也是個問題。

2009年5月15日

【App】Azkend

另一款忙死你手指的遊戲,同樣也是電腦遊戲的同名移植版本,但更適合用iPhone來玩。盤面上有附著不同圖案的瓦片,以手指劃過三個以上相同圖形的瓦片便可將之消除,然後被劃過的區域會變成藍色,玩家就是要將所有的區域變成藍色才能過關。

遊戲中有許多可以幫玩家快速過關的輔助道具,如鎚子、落雷等,一次要劃過四格瓦片才會發動,一次劃過的瓦片數量愈多的話,發動效果愈強。

此外本遊戲的生存模式也很值得挑戰,但個人覺得到了190%就無法突破了。

【App】The Treasures of Montezuma

這是PC上同名遊戲移植到iPhone的版本,因為我弟有裝給我爸媽玩,在接觸過後感覺上還不錯。看到這種面板,也曉得它是個寶石方塊類的遊戲,盤面上各種不同顏色的硬幣裡頭,有些會鑲有寶石,玩家要做的就是盡量將有寶石的硬幣給消除掉,在時間限制內搜集過關所要求的寶石數量即可。

而不同顏色的硬幣對應著底下不同顏色的神像,神像可以召喚,當玩家先消除一批三個紅色硬幣時,紅色神像會進入召喚狀態,接著再消除一次三個紅色硬幣,紅色神像就會發炮打掉盤面上的硬幣,所以,必須連續兩次消除相同顏色的硬幣,才有召喚神像並發動能力的效果,一旦消除了別種顏色的硬幣就會被取消掉。

而神像在經過升級後,會有二次發動的效果,以及範圍更廣的附加效果等。不同顏色的神像其對應能力如下:
紅色神像:炮轟
紫色神像:將特殊道具鑲在硬幣上
白色神像:改變盤面上硬幣顏色
金色神像:加分
綠色神像:取下寶石、重新鑲上寶石
橘色神像:延長時間

2009年5月14日

【App】Darkness

這款軟體除了提供日出日落時間外,也提供月出月落的時間,甚至還有月亮圓缺的資訊。無庸置疑的,Darkness的介面也是它迷人的地方,在改版前可能小雜亂了些,但是改版過後,還能怎麼挑剔它?而且這些漂亮的軟體都不貴,花錢,就是要像這樣。

【App】Convertbot

不過就是一款單位換算軟體,有必要做的這麼漂亮嗎?

單位換算工具在iPhone上也有很多選擇,但就這款最為突出,驚為天人的介面設計,又有一點使用iPod Clickwheel的感覺。嗯,就面板很漂亮這樣,好像也沒什麼好介紹的。

【App】momo

隨身日記軟體momo,最近很適合我,必須要時常將腦子裡的想法寫下來,搭配iAcces嘸蝦米輸入法 for iPhone,可說一整個如虎添翼。

不過別誤會,我一定不是在寫什麼科學研究的新點子。momo的介面設計算同類軟體中相當不錯的,與其提這些,不如說它有個很盡責的軟體開發者,許多使用者留下意見回饋後,作者就會很將地將某些功能或某些臭蟲給搞定,更新頻率之快速且頻繁,絕對是時下軟體之冠。

當然,我覺得還有一些不夠完美的地方,好比貼圖上去後,圖片點下去不能放到最大;再來則是瀏覽日記時,捲動頁面會有定格的感覺,希望作者能弄得再順一些。軟體提供了各種顏色的佈景供更換,不過還是深藍色看起來較對味。另外本軟體還提供了網頁連動,使用者可以將iPhone上的日誌同步到網頁上,也可以在網頁上寫日記再同步到iPhone上,圖片日誌也能上傳,不過圖片會遭過度壓縮,並不是很清楚。

網頁還提供日記匯出功能,可以進行額外備份。

此網頁的註冊方式蠻簡單,只要有Google帳號就可以了。

2009年5月12日

【App】Twitterrific

在一年前曾經註冊過Twitter的帳號,但那時並沒有特別喜歡玩Twitter,但現在卻覺得Twitter比較好玩,而寫部落格很累。

Twitter是用來寫微網誌用的,可能許多有料的作者寫部落格比較有辦法寫長文,像我們這種就閒聊多過於認真寫文章,使用Twitter就很方便,想寫點什麼就寫,又規定用戶只能在一定字數內寫完一篇,自然就不需要動腦去想長文怎麼寫。

而Twitter跟MSN又有點類似,又不會像在使用MSN般必須要即時回覆,不會造成不尊重對方的困擾。用戶可以追蹤別人寫的東西,在自己家中可以同時看到所有人寫的東西,但不一定要跟著答腔,當然有興趣也可以串話題,就很有聊天的感覺,意即是,如果用戶不想聊話題,可以只看不回,如果想聊,就可以當成MSN,只是人多嘴雜。在iPhone & iPod touch上的老字號Twitter軟體Twitterrific,於最近的2.0更新中,釋出了相當相當漂亮的新介面。

這軟體有兩種版本:Twitterrific (free) & Twitterrific Premium ($3.99),兩者只差在會不會有廣告視窗在上面而已,功能是完全一樣的,但先前Premium是賣$9.99,趁特價又看到新介面就付費支持了一次。

在這之前,Twitterrific的介面不怎樣,尋找替代軟體是很常見的事,我都是用Tweetie ($2.99) on iPhone來玩Twitter,但Tweetie的地位馬上就被新版Twitterrific給取代掉了。

最後,Twitter與Blogger,也就是被Google所買下的Blogger.com,是由同一位作者寫出來的,如果Twitter又被併購的話,那這次他能賺多少錢?美國矽谷真的是很神奇的地方,永遠都有更新的點子被激發出來。

2009年5月9日

【Chat】我不正常

上星期趁勞動節連假先溜回家放假,以避開人潮。有一天,我在看新聞哇哇挖時,看到他們在聊「拍馬屁」的事,其中,導遊林龍講了一則故事,我不覺得跟拍馬屁有關,但可能別人會覺得這樣很拍馬屁。

他說呢,有一次他在日月潭旁的某飯店辦活動時,要貼壁報,委託人某先生丟了一串問題給他,好比:
某:你有想過壁報要貼哪嗎?
林:(驚)沒有耶!?那貼這裡好了。
某:你要貼這裡,你有事先跟飯店人員溝通過嗎?
林:(再驚)………

大意如此,並沒有記得很清楚,總之,那位先生的個性大概就跟我差不多,我在碩士期間被要求的訓練就是這樣,明天要做的事今天早就規劃好了,甚至這個星期要完成到哪裡,也是星期一就決定了,我們這類人的腦子裡所想的東西一直是非常有條不絮,所以當某些學生就算待在實驗室裡一年了,也常會被我問倒。

如果在林龍的角度來看,這類人很恐怖的話,那我終於可以理解為何我每次都在怒吼,合作對象老是一群搞不清楚狀況的人時,其實錯是錯在我身上,因為照這個社會的邏輯來說,跟大家一樣才叫正常人,我那做動物實驗的學妹不是笨蛋,她只是跟某個大我九歲一直被我瞧不起的博士一樣,都是正常的人類。

有些人會稱這種格格不入的問題為「反社會情節」,我的反社會情節自從小學就開始了,老師上她的課,我在底下玩自己帶來的玩具。補習班老師講他的課,我躲在桌子底下畫圖。高中老師上他的課,我每天打電動打到白天睡他的課。大學實驗助教要考有關實驗的試題,我全部亂寫一通。碩班老闆要Meeting,老子有種就是不去。博士班Seminar,每個人都講得天花亂墜,我依舊照自己的想法研究Presentation的技巧與投影片設計。博士班大老闆Meeting,不是我報告死都不去。就算實驗室塞了50個人在裡面,不合我意者,我一樣把他們通通當死人。現在撥給我一筆獎金,我不會因此乖乖的工作,我反而要更積極的學怎麼利用這筆錢來玩股票。

真希望有一天能像金牌得主菲爾普斯一樣,有個明理的媽媽懂得因材施教,帶我走真正適合這種個性的路。

我只知道,我的父母親跟平常人沒兩樣,他們害怕自己的小孩是過動兒,整天只想打鎮靜劑叫小孩乖乖聽話。