2009年2月14日

【App】Fieldrunners

在iPhone上的蓋塔防衛遊戲(Tower Defense),最有名也最老字號的,莫過於此款Fieldrunners,但因為沒有準備好圖片,一直拖到現在才能介紹。
本遊戲最初可是沒音樂也沒音效,隨著每次的更新都能增加一些可玩性,像最近一次的更新中增加兩種新武器與一個新地形。

這三種地形的不同,莫過於敵人從只有一個攻入口變成兩個再變成三個,如此一來炮台的搭建位置就變得很重要,雖然出口數量也變多了,但是敵人永遠是只會朝一個出口前進,好比從正上方攻下來的,一定是走正下方的出口,左邊攻過來的,一定是朝右邊出口,所以不會玩到手忙腳亂。
怎麼蓋一個亂繞的迷宮讓敵人循環接受猛烈的炮擊是很重要的,可是迷宮蓋得大,錢花得也多,對地面部隊是很有效,但直升機可是直線飛過,於是炮火不集中在直升機的飛行路線的話,勢必很快就Game Over了。

那到底初期是要省錢蓋槍塔迷宮,還是要省下來蓋電波塔去集中攻擊直升機?那炮塔要配置多一點較好?還是電波塔多一點較好?其實學問還蠻多的。
本遊戲的重要課題之一,雙迷宮的建造。

敵人會沿著你規畫好的路線前進,但炮火再猛也擋不下後期皮愈來愈厚的機器人,事先建造時,就必須設定好兩個可以走向出口的路線,先堵住其中一邊,敵軍就會往另一邊前進,當發現他們即將闖關成功時,趕快暫停,拆掉另一出口的擋路塔,然後堵住即將被突破的那邊,會逼得敵軍再沿原路線繞往另一個路徑,並持續接受炮火的攻擊,反覆如此,便可以將他們的HP值一點一點的秏盡。
一般的模式只有100關,如果想玩Endless模式的話,對於這個場地就得將炮火集中在中心,這裡還需要考量的因素有,炮塔的攻擊範圍與電波塔的攻擊範圍等,像我的設計只能讓我撐到149關,大量直升機的突擊還是沒能擋下,電波塔蓋得再多,也許不見得會比蓋滿炮塔要更具殺傷力。火焰塔的出現,對付成群的直升機相當好用,但火焰塔的攻擊範圍僅限兩格,所以可以考慮蓋成九宮格,然後上下排各鋪黏膠塔去減緩直升機的速度,那火焰塔的升級,究竟是以前排先升到三級為主?還是平均升至二級後,再平均升至三級呢?這就有待實驗觀察了,另外此陣形的雙迷宮出入口如上圖所示。
要先破完上一關卡的Classic模式,才可以開啟新的地圖,不同的地圖隨著敵軍的攻入口變多而較具變化性,但是雙迷宮的建造依然可行,在此地圖中,要將塔台從地圖中心去擴散建設。
Dryland的難度雖然高,一樣也是從地圖中心的正北與正南開始建設,才能顧及每個方向衝過來的敵軍,雙迷宮一樣可蓋,此區較困難的地方,莫過於飛機從左上與左下角飛過,再猛烈的炮火也不夠密集,因為雙迷宮需要建造兩條活路,有些地方炮塔蓋不夠就很容易被突破,偏偏又不能蓋,大量的空襲部隊是這關難玩的原因之一。目前App Store上有四大Tower Defense遊戲:Fieldrunner, Tap Defense, 7 Cities TD & The Creeps。

後三者都是遊戲設定好路線,讓你自己決定塔台怎麼配置,塔的升級方式較具變化性,但個人是覺得沒有比自行研究陣形要有趣,那Fieldrunners的塔台升級模式很單調,但拆拆蓋蓋與陣形的規畫使得它的耐玩性上升。

而The Creeps可說是此類遊戲最入門級的一款,講簡單一點就是比較沒深度,錢賺得夠快,還可自行建造飛碟塔,呼叫飛碟時殺傷力相當驚人,雖然每呼叫一次後需要很長的時間來集氣,始可呼叫下一台,但只要蓋個七八座飛碟,隨時可輪番上陣。

2009年2月10日

【Survivor】瓜地馬拉篇

第11季是還蠻不錯的一季,一開場就有激烈的行軍大賽,贏得一方不好過,脫水但有打火石,輸的一方也不好過,沒得生火。在第十季帛琉篇中,被另一部落大肆屠殺的Stephenie與Bobby Jon,兩人英勇壯烈的奮戰事蹟獲得觀眾好評,馬上在第十一季中獲得再度參賽的機會。

Stephenie在回到這人吃人的遊戲後,如同第十三季被屠殺並第十六季再度參賽的Parvati一般,兩個女人都全力以赴,願意犧牲友誼並暗算原本的盟友而獲得Final 2的席位,但唯一的不同是,Stephenie背叛了許多人,所以輸掉了百萬美金,Parvati背叛了一個人,改變了整個比賽的走向,贏得了百萬獎金。
Rafe是我認知中,看似瘦弱卻在比賽中大放異彩的男同志,有一付好心腸且多愁善感,最後甚至主動放棄爭取席位,將Final 2的名額讓給了Stephenie。
Danni與第九季中的Chris相同,兩人都在缺乏主導權 - 人數優勢下進入合併,看著自己的盟友一一的被剔除,但只要還留在遊戲中就有希望,直到強者們終於開始自相殘殺後,在最後一場比賽中取得豁免權便勝券在握了。

最後Danni選擇與Stephenie同進Final 2,可說是不贏也難,首先是Stephenie背叛了太多人,再來Stephenie是二度參賽者,光這兩點就足以左右選票。

不過在看完第十一季才看第九季的感想是,一定要虛渡前半的節目,並等待合併的到來,接著等誰看強者間的廝殺以及願意挺身而出暗算盟友的參賽者,並靜待弱勢族群的異軍突出,繼而贏得勝利,不免覺得很多季都是以這樣公式在跑。

值得一提的是,本季是隱藏豁免神像的首度現身,尋找過程還頗妙,不過入手的時間點不好,的確讓人保了一命,但也不足以撼動局勢了。

【Survivor】瓦努阿圖篇

這一季先將男女各分兩隊,在體力較勁上顯見是一面倒,但是女人在很多體能項目上不見得弱,一群男人空有睪固酮,但玩得不怎樣。

同時呢,這也不僅僅是一場男與女之間的戰爭,也是一場肥男 v.s. 壯男 v.s. 女人的戰爭,男人們很在意自己行不行,尤其是在倖存者這種體能較量居多的遊戲中,當他們輸掉第一場比賽時,肌肉組說了不該說的話,「我們先除掉最弱的吧。」

因為Chris Daughtry在平衡項目上完全不行而導致落敗,但沒想到的是,隊上有四個看起來肚滿腸肥的男人,一個只有一條正常腿的男人與四個青壯年男子,一講錯話,就逼得弱勢團體人人自危,並團結起來,反倒成了一股強勢的力量,也使得男人間的同盟關係遠比女子組不分年紀攜手同心要來得弱。但萬萬想不到的,一開始成為眾矢之,卻在弱勢團體保護下活過第一場部落會議的Chris,在合併後一直處於下風,看著身邊所有的男人一一的被女子組趕出去,並經歷著女人間的戰爭,使得自己的地位從待宰羔羊轉變成中間票,再趁勝追擊連贏最後兩場豁免權而擠身於Final 2中,並成為本屆的Sole Survivor。

Chris是一個真不怎麼強勢的參賽者,最初主持人Jeff給予的評語是,「最不可能贏得獎金的人」。

仔細看他之所以能活下來的原因,莫過於一堆的出頭鳥,同盟的男性個個都比他更具威脅性,於是女人們專注地除掉這些對象,接著開始彼此間的內鬥,他便高興地當起禿鷹撿剩肉吃,卻也沒有裝起無辜與可愛的表情,這傢伙時時不忘欺騙別人,就算自己的同盟有絕對多數的選票足以趕走任何一個對象,他還是會假裝投予同情,給以虛假的希望,最後在投票中補上致命的一刀,似乎完全沒去考慮冠軍是由陪審團投票產生,人太賤則是有害而無一利,不過,他還是贏了。

這傢伙甚至在挑戰賽中與未婚妻一同努力時,沒能獲勝一臉準備打包走人的樣子,讓他的未婚妻滿懷遺憾的回老家,在比賽結束後,Chris以黑馬之姿擠進Final 2,卻回家騙自己的老婆說他在當天的確被人投票出局了,果然是戲裡戲外都在騙人,也成了Reunion Show中意外的插曲。

在看了十季的倖存者後,第九季瓦努阿圖篇並不是我很喜歡的一季,看起來與其他季都很類似,沒有戲劇化的角色,沒有漂亮的戰術,即便在合併之後,感覺還是蠻普通的,不過Final tribal council還蠻好看的。

2009年2月7日

【Chat】消費卷買什麼?

目前唯一能想到的用途,就是將它用在換新耳機。

才兩個月,我的Super.Fi 4 vi就退役了,這是為何?

兩個月前,台灣代理的型號中沒有5 vi,我對型號5的印象較好,因為造型真的很棒,但相對價格又更高,而線控功能亦是必備,即便有無線控版本,還是得忍,然而最近才曉得5 vi已經代理進來。在台售價比較上,4 vi的官方價是4800,5 vi的官方價是6500,這其間的價差就1700,對一般人來說,1700足以買附不錯的耳機了吧?那,聲音品質上是否真的值得多花1700元?這點我沒資格探討。

我換用5 vi的幾個考量是,消費卷找不到花費的目標,就我對電子玩具的狂熱度來說,現下該有的都有了,再來則是4 vi圓滾滾的身型我覺得不容易塞上耳朵,又相當外凸,似乎有種不引人注目也很難的感覺,而5 vi的造型相當的前衛,外表是電鍍材質,看起來是銀閃閃,內層則是塑料,右耳塑料是略為透明的暗紅色,左耳塑料則是黑色,據聞是對應音響器材之類的設計概念,不仔細觀察還不曉得。

因為形狀較扁長,所以佩帶上比4 vi更為方便,手指比較有充足的施力點,不會像4 vi那樣各個角度均不好拿捏。

4 vi我則是趁使用期間不長想賣個二手,但是即便二手價開3300,大概也有很多人難以接受,畢竟一附耳機要價超過3000,兩個月前連我自己都有滿腹的遲疑,只有對音樂痴迷的人才有可能下得了手,運氣不好的話,還是可以留著送予有緣人。

【Movie】功夫熊貓

以前我很討厭擬人化的動物動畫電影,但是功夫熊貓包裝得真不錯。

故事我不會說寫得多好,只是它很合我胃口,就像一直以來常說的,有些人的確在受盡寵愛下被挑選出來接受深造,但最後不曉得哪冒出來的蔥只憑天生具有的本領,再稍加訓練也足以大鬧江湖,反壓那些自以為精英的精英。

本片主旨簡單明瞭,不外乎是相信自己、天生我材必有用這類的道理,但道理不是瞎掰出來的,是人所寫下的歷史中所歸納而得的。

2009年2月6日

【Movie】刺客聯盟

最近的好萊塢動作片很有趣,幾乎一段時間就會有一部令人印象深刻的作品,影像風格強烈,故事雖然不見得多營養,但看得爽才是重點。

於是,只能說還沒看就快去百視達租來看吧。

【App】Lock 'n' Roll

最愛益智遊戲的原因,莫過於策略的考量,最近這款遊戲算是免費軟體中我最欣賞的一款,簡單的設計,不簡單的玩法。
善用遊戲規則才能得高分,靈活運用是重點,同顏色同點數的排列雖然可以拿到很高的分數,但呆呆的等待機會來臨反而會導致遊戲結束。
骰子點數的排列規則只有兩種,同點數或1234,但顏色搭配卻有紅1綠2藍3黃4、紅4綠3藍2黃1等多種變化,所以在這小小的16格內要能活下去的話,必須朝「1234搭配不同顏色」的方向來思考,並盡量製造「同點數同顏色」的高分機會。
分數不只是分數,當分數計量表累積滿表時,會獲得一張鬼牌,最多可得兩張鬼牌,當手上已經有兩張鬼牌時,計量表還是可以持續累積,滿表時會加分1000,可是並不會有第三張鬼牌。
總有天算不如人算的時候,有時我們得猜一下下一波出現的點數與顏色是什麼再來規畫排列的方式,但總是有二種可能性卻猜錯其中一種的時候,這時鬼牌就要派上用場來解圍,鬼牌可視為任何點數任何顏色的骰子,所以陷入絕境時也不得慌張,善用此規則可以透過一張鬼牌大量消除無法成功配對的骰子,大量消除之際又可獲得相當多的分數,去幫助你累積足夠的分數再獲得一張鬼牌,於是乎每一步都不得含糊,不然鬼牌就無法發揮最大功效。
在研究數天之後,終於攀上了30000多的分數,隨著分數變高,分數累積表累積的速度比較沒有一開始那麼快,但還不致於太難,不過二擇的機會很多,猜錯的話往往要人命,這是一款技術大於運氣的遊戲,但沒有運氣也可能得不了多少分,有人已經玩到了兩百萬的分數,你曉得這是幾百個回合後的見招拆招了嗎?